Unity3d中获取手机中的摄像头

本文介绍了在Unity3D中获取和显示手机摄像头内容的方法。通过创建一个Shader,设置材质,然后使用WebCamTexture来获取摄像头画面,并将其应用到游戏对象上。同时,代码示例展示了在iOS和Android设备上处理摄像头旋转的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成
首先,我们先要设置好用于展示摄像头内容的材质,在这里有一个shader文件,用这个shader创建一个材质
Shader "Unlit/CameraShader"
{
	Properties
	{
		_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        _ColorChangeY("ColorChangeY",Range(0,1))=0
	}
	SubShader
	{
		Tags 
		{
			"RenderType"="Transparent" 
			"Queue"="Transparent" 
		}
		LOD 200

		Cull Off

		Lighting Off

		Pass
		{
			CGPROGRAM
			
			#pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            
            #include "UnityCG.cginc"

			sampler2D _MainTex;
            float _ColorChangeY;

			  struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };


			v2f vert (appdata v)
			{
				v2f o;
				o.vertex = mul(UNITY_MATRIX
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