3dmax导出fbx ue4_耗子尾汁马保国—CC3快速相片建模到UE4实时面部,动作捕捉

本教程介绍了如何使用CC3创建马保国角色模型,通过3dmax导出FBX到MAYA处理面部变形,再导入到UE4进行实时面部和动作捕捉。利用Headshot插件生成角色,动态Studio处理表情,UE4动画蓝图连接捕捉设备,实现虚拟扮演和搞笑动画效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

CC3角色模型+UE4实时动作捕捉+手指+面部捕捉,虚拟摄像机应用,各种不同的动物模型实时捕捉及搞笑动画,多人多动物混合实时捕捉,请搜索抖Y号:hao14139 浪厂长

下面给大家介绍一下如何把CC3创建的角色快速导入到UE4,实现实时面部、动作捕捉流程。

在网上找到一个这几天很火的耗子尾汁 掌门人 马保宝的图片,直接用Headshot插件生成马保国的面部模型,身体模型选男性,皮肤类型选胡须和头皮,生成老人头像,

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当当当,经过N十秒钟处理计算后,传说中的耗子尾汁马保宝现出几分原型,30岁的身体60岁的头,打出来的五连鞭果然犀利!

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