Hello . 大家好
今天次世代游戏场景案例制作
我是Thepoly
本教程使用的软件有Unreal、3dmax2015、PS、Quixel SUITE、Substance Painter等,配合多款设计软件进行搭配使用,并且会逐一进行详细制作和讲解。是一个完成度高的UE4虚幻引擎次世代场景制作案例。
适应已经有一定三维软件基础,并且想要通过三维软件的制作,能够在虚幻引擎中,通过强大的灯光来搭建出自己想要的场景效果。
在引擎部分,也会讲解后处理效果,3Ds Max导出UE4插件,Lightmass的灯光烘焙,可以说是很好的入门教程,快速认识到一个完整的场景制作流程。适用于次世代场景模型师,VR爱好者,VR制作者,三维设计师,室内设计师等相关3D专业。
我们先看下本教程的快速演示视频:
视频