ue4导出模型带材质贴图_游戏模型 | 欧式宫殿场景全流程UE4虚幻引擎

本教程由资深3D环境艺术家Charvik主讲,详述了从Unreal、3ds Max2015、PS、Quixel SUITE、Substance Painter等软件的配合使用,到UE4中灯光烘焙和后处理效果的全过程。适合次世代场景模型师、VR爱好者等学习,内容涵盖场景分析、模型贴图制作、引擎搭建和导出处理,旨在全面教授UE4虚幻引擎的场景制作技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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Hello . 大家好

今天次世代游戏场景案例制作

我是Thepoly

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本教程使用的软件有Unreal、3dmax2015、PS、Quixel SUITE、Substance Painter等,配合多款设计软件进行搭配使用,并且会逐一进行详细制作和讲解。是一个完成度高的UE4虚幻引擎次世代场景制作案例。

适应已经有一定三维软件基础,并且想要通过三维软件的制作,能够在虚幻引擎中,通过强大的灯光来搭建出自己想要的场景效果。

在引擎部分,也会讲解后处理效果,3Ds Max导出UE4插件,Lightmass的灯光烘焙,可以说是很好的入门教程,快速认识到一个完整的场景制作流程。适用于次世代场景模型师,VR爱好者,VR制作者,三维设计师,室内设计师等相关3D专业。

我们先看下本教程的快速演示视频:

视频

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