![915a3778a5ba9e36bbc88b29c4a961e1.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9b1078a49caafb53dfe91fafb5705104.jpeg)
大家好,上篇文章介绍了houdini的建模思路与常用节点.本篇文章将介绍houdini材质贴图与顶点动画的设置,其中会用到game_dev模块的节点.若未安装,请查看第一节基础入门与实践中的介绍进行安装.
文末有我做的houdini与ue4的文件,有兴趣的可以下载当作参考.
1贴图材质
houdini中的材质导出有两种常用方式
- 将材质与模型导出为fbx格式.
- 将模型导出为hda格式,同时链接游戏引擎中已有的材质(本文以ue4为例).
1.导出为fbx格式
节点设置
hip文件中的节点构造,左侧一列6个节点为导出fbx格式的设置.
![35c556c1e662e90b871c56092fd929d3.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f957c3e6e6c69523312a5a49e365fdee.jpeg)
节点介绍
1.box 节点创建一个box立方体.
2.uvunwarp 节点展开uv.
3.sop_quickmaterial 节点是创建一个简单材质.
4.transfor