(2023.6.19更新)GLTF方法:只要这个UE4/5的版本中支持GLTF导入导出,就可以保留70%的材质效果。具体教程在:UE4/5 PBR模型(带材质)导出Blender/UE4低版本/Unity方法_ue4怎么导出材质_Deveuper的博客-CSDN博客
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参考:UE4 贴图导出-将T3D格式导出为TGA_t3d文件_Deveuper的博客-CSDN博客
UE4(4.20以上)中有个功能,烘焙贴图,这个功能极大的方便在不同软件中制作材质的成本。下面介绍下该功能具体方法
UE4步骤
UE4 StarterContent中的默认场景,以如下场景为例,在Unity中重现。
导出所有模型 Asset Actions - Bulk Export,注意导出选项去掉碰撞器。
找到椅子的材质球,双击打开
往场景中拖拽一个plane
打开该Plane的Mesh
将找到的椅子材质拖拽到plane的材质选项处
在plane页面中,选择Bake out Materials
跟据椅子的材质属性,选择相应导出参数,并根据材质所需图片,填写分辨率
导出时会有卡顿,属正常现象
单击plane中材质球-放大镜,找到刚刚烘焙的材质位置。
选中图片,导出即可
导出步骤结束
导出的贴图可以使用SubstancePainter,ShaderMap等材质软件进行修改,同时可以放入3DMax、maya、Blender、C4D等DCC软件进行效果图渲染。
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Unity步骤:
本次使用Unity2017.4.29,相对于Unity2019.1.6等最新版更加稳定,但使用最新版效果更好更接近UE4。
找到FBX文件,选中,在inspector检视面板- Materials选项,选择Extract Materials....
将刚刚导出的贴图一一对应放入材质球中,调整颜色
效果如下: