unity3d 导出excel_unity3d读写EXCEL文件的方法

这篇博客介绍了在Unity3D中如何读写Excel文件。通过引入Excel.dll、ICSharpCode.SharpZipLib.dll和System.Data.dll库,实现了读取Excel数据的功能。示例代码展示了读取和打印Excel数据的实现,同时也提到了根据Excel版本选择不同的读取方法。此外,还讲解了如何使用EPPlus库创建新的Excel文件并写入数据。
摘要由CSDN通过智能技术生成

对 Excel 表的操作少不了要引入第三方库,首先我们需要引入 Excel.dll 和 ICSharpCode.SharpZipLib.dll,这两个类库在网上都能找到;然后我们还需要引入 System.Data.dll,这个类库在 Unity3D 的安装路径下的 Editor\Data\Mono\lib\mono\unity 文件夹下能找到。wiseglove数据手套客户,可以在我们提供的数据手套FOR UNITY3D演示项目下找到。

using Excel;

using System.Data;

using System.IO;

using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour

{

#region -- 变量定义

#endregion

#region -- 系统函数

private void Start()

{

DataRowCollection _dataRowCollection = ReadExcel(Application.streamingAssetsPath + "/手套录制数据.xlsx");

//这里从 1 开始循环,因为第一行被表头占据了。所以具体解析数据的时候需要根据具体情况来定。

for (int i = 1; i < _dataRowCollection.Count; i++)

{

Debug.Log("拇指" + _dataRowCollection[i][0] + "--" + "食指" + _dataRowCollection[i][1] + 

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