Unity3d:使用插件导出Excel

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使用插件一键导出excel文件

  1. private void SaveExcel(){
  2.     string _filePath=Application.streamingAssetsPath+"/log.xlsx";
  3.     string _sheetName="详情";
  4.     FileInfo _excelName=New FileInfo(_filePath);
  5.     //如果存在文件,就删除,重新创建
  6.      if(_excelName.Exists){
  7.         _excelName.Delete();
  8.         excelName=new FileInfo(_excelName);
  9.         }
  10.  //通过插件打开文件
  11.     using(ExcelPackage package=new ExcelPackage(_excellName)){
  12.         //在excel空文件添加新的sheet并设置名称
  13.         ExcelWorksheet worksheet=package.Workbook.Worksheets.Add(_sheetName);
  14.         //添加列名字
  15.         worksheet.Cells[1,1].Value="API名字";
  16.         worksheet.Cells[1,2].Value="开始时间";
  17.         worksheet.Cells[1,3].Value="结束时间";
  18.         worksheet.Cells[1,4].Value="耗费时间";
  19.         //添加数据
  20.         for(int i=0;i<logList.Count;i++){ 
  21.             worksheet.Cells[i+2,1].Value="API名字";
  22.             worksheet.Cells[i+2,2].Value="开始时间";
  23.             worksheet.Cells[i+2,3].Value="结束时间";
  24.             worksheet.Cells[i+2,4].Value="耗费时间";
  25.         }
  26.         //保存到文件
  27.         package.Save();
  28.     }
  29. }
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