一、three.js渲染的场景中看不到模型的几种可能:
1、未渲染
你可能并未加载渲染函数,或者未将场景渲染出来,虽然这个可能性很小很小,但初期我真的犯过……
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
2、场景中未加灯光
未加灯光还有可能造成看不到模型的贴图,即你看到的是一个漆黑的物体
3、模型和相机的位置不对
相机类型分为好几种,具体类型可以看three.js的官网。当你的模型加载位置不在相机的可视区域内,你是看不到模型的。
4、模型的大小不合适,可能过大或者过小
模型过大,可能会导致相机在模型体内,过小会导致看不到。建议在初期建立场景的时候,都调用control的插件,方便缩放和移动,可以多方面观察
二、场景中物体没有阴影
1 灯光类型不对
产生阴影的:
THREE.DirectionLight() 平型光
THREE.PointLight() 点光源
THREE.SpotLight() 聚光灯
不产生阴影的:
THREE.AmbientLight() 环境光
THREE.HemiphereLight() 半球光
THREE.RectAreaLight() 平面光源
2 方向不对 添加光辅助helper
3 场景或者模型没有开启接收阴影参数
首先,我们需要在初始化时,告诉渲染器渲染阴影:renderer.shadowMap.enabled = true;
然后,对于光源以及所有要产生阴影的物体调用:mesh.castShadow = true;
最后,对于接收阴影的物体调用:ground.receiveShadow = true;