图像坐标球面投影_C/C++ 图像处理(7)------图像の球面投影算法

关于图像的球面投影,是全景应用中比较常见的技术,而现有的一些资源大多写的不太好,比较晦涩。在经过一段时间的摸索之后,发现了这个博客写的相对可以,本文的实现也将其作为重要的参考,如果看过本文之后有什么不明白或者觉得不好的地方可以去看看。

在展开本文之前,先来看看下面的两张图片:

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左边的图像被投影到球面上后,其正视图为右边的图像。而我们要研究的是,如何去投影的过程。

可以想象,左边的图像是一张极薄的纱,将其蒙到一个大小正好的球面上(薄纱过中点的横轴正好覆盖球赤道的半周),然后正看过去会怎么样。我们将看到一个接近于上面右边图像的图像。为什么说接近而不说相同呢,因为大小是不一样的。左边图像的赤道如果刚刚好覆盖掉球的半个平面,则球的周长将为左边图像的宽度的两倍。假定左边图像的宽度为W,而球的半径为R,则有

πR=W

所以球的正视图的球直径应该为

2R=2*W/π

即球的正视图不会触碰到图像边缘,而为了我们看起来舒服一点,我们希望球的正视图刚刚好就触碰到图像边缘,是故球

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