C++:空间坐标映射到球面坐标/全景图

记录一下。

描述:有一张全景图,和一个模型,需要求模型中每个点映射到全景图中所对应的坐标。

本来想用PPT画图,嫌太麻烦了,就手画传图了。

 

 

 

 

void calcSphereUV(const Vec3f& V)
{
    //BasePoint为球心坐标
    float x = V[0] - BasePoint[0];
    float y = V[1] - BasePoint[1];
    float z = V[2] - BasePoint[2];
    float R = sqrt(x * x + y * y + z * z);
    float theta = asin(z / R);//-90~90

    float phi = atan(y / x);
    if (x >= 0)
    {
        phi = phi + (3.0 / 2.0 * PI);
    }
    else if (x < 0)
    {
        phi = PI / 2.0 + phi;
    }

    theta = PI / 2.0 - theta;
    //cout << "theta=" << theta / PI * 180.0 << endl;
    //cout << "phi=" << phi / PI * 180.0 << endl;
    Vec2f tmp;
    tmp[0] = phi / PI / 2.0;
    tmp[1] = theta / PI;
    //cout << "U = " << tmp[0] << endl;
    //cout << "V = " << tmp[1] << endl << endl;
}

实现这个功能需要使用图像处理和计算机视觉的知识。具体的实现步骤如下: 1. 读取输入的图像元素文件,获取图像元素的大小和内容。 2. 读取输出VR全景图的大小,创建一张空的VR全景图。 3. 根据输入的图像元素内容在VR全景图中的起始坐标,将图像元素粘贴到空的VR全景图中。 4. 实现图像元素内容到VR全景图映射算法。这个算法需要考虑到VR全景图的特殊性质,例如球形或立方体映射。具体的算法可以参考已有的研究成果或自行研究。 5. 将粘贴好图像元素的VR全景图保存到输出路径中。 下面是一个基本的C++实现代码: ``` #include <iostream> #include <opencv2/opencv.hpp> using namespace std; using namespace cv; int main(int argc, char** argv) { // 读取输入的图像元素文件 Mat element = imread(argv[1], IMREAD_COLOR); // 获取图像元素的大小和内容 int element_width = element.cols; int element_height = element.rows; Mat element_content = element(Rect(0, 0, element_width, element_height)); // 读取输出VR全景图的大小 int vr_width = stoi(argv[3]); int vr_height = stoi(argv[4]); // 创建一张空的VR全景图 Mat vr_image(vr_height, vr_width, CV_8UC3, Scalar(0, 0, 0)); // 根据输入的图像元素内容在VR全景图中的起始坐标,将图像元素粘贴到空的VR全景图中 int start_x = stoi(argv[2]); int start_y = 0; Rect roi(start_x, start_y, element_width, element_height); element_content.copyTo(vr_image(roi)); // 实现图像元素内容到VR全景图映射算法 // TODO // 将粘贴好图像元素的VR全景图保存到输出路径中 imwrite(argv[5], vr_image); return 0; } ``` 需要注意的是,这个代码只是一个基本实现,还需要根据实际需求进行修改和优化。同时,图像内容到VR全景图映射算法也需要根据实际情况进行选择和实现。
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