两个人轮流抛硬币,正面获胜,先抛的人获胜的概率

A先,B后

P(A) = 1/2 +      //A直接取胜 
	   1/2 * 1/2 * 1/2 +      // A1失败B1失败A2取胜
	   1/2 * 1/2 * 1/2 * 1/2 *1/2  +    //A1失败B1失败A2失败B2失败A3取胜
	   ...

p = 1/2 + (1/2)^3 + (1/2)^5 + (1/2)^7 + ...
等比数列求和
p = 1/2 * (1 - (1/4)^n) / (1 - 1/4) = 2/3




P(B) = 1/2 * 1/2 +     // A1失败B1取胜
        1/2 * 1/2 * 1/2 * 1/2 +     // A1失败B1失败A2失败B2取胜
        1/2 * 1/2 * 1/2 * 1/2 * 1/2 * 1/2 +  //A1失败B1失败A2失败B2失败A3失败B3取胜、
        ...    
p = (1/2)^2 + (1/2)^4 + (1/2)^6 + ..

p = 1/4 * (1 - (1/4)^n) / (1 - 1/4)
		
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博弈论是研究决策制定和策略选择的数学理论。在博弈论中,有合作博弈和非合作博弈、静态博弈和动态博弈、完全信息博弈和不完全信息博弈、零和博弈和非零和博弈等不同的概念和分类。\[2\] 对于你提到的C++轮流取数的博弈论问题,根据引用\[3\]中的nim游戏的规则,如果有n堆石子,每堆有若干石子,轮流取一堆里面的任意石子,取完所有石子的人胜利。在这种情况下,可以通过对n堆棋子进行异或运算来判断先手是否必胜。如果异或运算的结果为0,则先手必败;否则,先手必胜。\[3\] 至于你提到的交换个数不使用中间变量的问题,可以使用异或运算来实现。具体的做法是:假设有个数a和b,首将a与b进行异或运算并赋值给a,然后再将a与b进行异或运算并赋值给b,最后再将a与b进行异或运算并赋值给a,这样就完成了个数的交换。\[1\] 综上所述,博弈论是研究决策制定和策略选择的数学理论,而在C++中,可以使用异或运算来实现个数的交换。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [博弈论(初级)——数学知识(C++)](https://blog.csdn.net/Annabel_CM/article/details/110286728)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [C++中的博弈问题](https://blog.csdn.net/weixin_45405406/article/details/96349507)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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