java canvas类_java 手机游戏中 Game Canvas类

Public abstract class GameCanvas extends Canvas

GameCanvas类提供了基本游戏用户界面。除此之外继承了Canvas类的功能(commands,input 事件,等等),它也提供特定的游戏功能,比如离屏缓冲区和查询按键状态的能力。

每一个GameCanvas类的实例都会创建一个专用的缓冲区。

一旦为每个GameCanvas实例提供了唯一的缓冲区,它更适合重复利用一个单一的GameCanvas类的实例符合最小的堆栈使用。开发人员可以设想缓冲区的内容只会通过访问从GameCanvas类的实例获得的图形对象改变;内容不会被外部资源改变比如别的MIDlets 或者系统水平的通知。缓冲区开始被白色像数点填充。

缓冲区的大小被设置成GameCanvas的最大尺寸。然而当刷新被调用时,刷新的区域被选择的GameCanvas(会被Ticker,Commands等影响)的尺寸所限制。现在的GameCanvas的尺寸可以通过调用getWidth和getHeight这两个方法获得。

一个游戏可以提供一个线程去运行游戏循环。一个典型的循环会检查输入,执行游戏逻辑并更新用户界面。一下的代码是一个典型的游戏循环结构:

// 得到离屏缓冲区的Graphics对象

Graphics g = getGraphics();

while (true) {

// 检查输入并更新需要更新的位置

intkeyState = getKeyStates();

if ((keyState& LEFT_PRESSED) != 0) {

sprite.move(-1, 0);

}

else if ((keyState& RIGHT_PRESSED) != 0) {

sprite.move(1, 0);

}

// Clear the background to white用白色清屏

g.setColor(0xFFFFFF);

g.fillRect(0,0,getWidth(), getHeight());

//画精灵

sprite.paint(g);

// 刷新离屏缓冲区

flushGraphics();

}

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好的,我可以为您解答关于Java Canvas 和 Android.graphics.Canvas的基本使用。 Java Canvas是一个在awt,swing等GUI框架用于绘制图形的,它提供了一个似画布的面板,我们可以在上面绘制各种图形和文字。 下面是Java Canvas的基本使用方法: 1. 创建一个Canvas对象: ``` Canvas canvas = new Canvas(); ``` 2. 获得一个Graphics对象: ``` Graphics g = canvas.getGraphics(); ``` 3. 使用Graphics对象绘制图形: ``` g.drawLine(0, 0, 100, 100); g.drawRect(50, 50, 100, 100); g.drawOval(100, 100, 50, 50); g.drawString("Hello, World!", 200, 200); ``` 这些方法可以绘制线条,矩形,椭圆和文本。 在AndroidCanvas是一个用于绘制图形和文字,我们可以使用它来自定义视图或绘制自己的UI元素。 下面是Android.graphics.Canvas的基本使用方法: 1. 创建一个Canvas对象: ``` Canvas canvas = new Canvas(bitmap); ``` 这里的bitmap是我们要绘制的位图对象。 2. 使用Canvas对象绘制图形: ``` Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.RED); paint.setStrokeWidth(5); canvas.drawLine(0, 0, 100, 100, paint); canvas.drawRect(50, 50, 100, 100, paint); canvas.drawOval(100, 100, 150, 150, paint); canvas.drawText("Hello, World!", 200, 200, paint); ``` 这些方法可以绘制线条,矩形,椭圆和文本。我们可以使用Paint对象来设置绘制的颜色,线条宽度等属性。 以上就是Java Canvas和Android.graphics.Canvas的基本使用方法,希望能对您有所帮助。

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