ue4 蓝图设置屏幕百分比_优化UE4性能 、减少DrawCall——材质中使用自定义基元数据...

本文介绍了如何在Unreal Engine 4(UE4)中通过使用自定义基元数据来优化性能,减少DrawCall。通过对比基元存储自定义数据和动态材质实例,展示了自定义基元数据在降低DrawCall和提高游戏运行效率方面的优势。文章详细阐述了设置自定义基元数据的步骤,并提供了范例进行效果对比。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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UnrealEngine减少DrawCall有很多种方法,今天分享一种使用材质自定义基元数据的方式有效减少DrawCall,优化虚幻4运行性能。

使用自定义基元数据(CPD)工作流时,利用材质将自定义的数据存储在索引中,可以通过蓝图和代码访问并修改,功能类似与动态材质实例,可用在运行时通过标量和向量参数动态控制材质。区别在于,CPD的优势是数据存储在基元自身而非材质实例上,减少了重复几何体的绘制调用次数,减少DrawCall的数量,优化UE4游戏运行。

本文参考官方文档https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Rendering/Materials/CustomPrimitiveData/index.html

本案例通过对比基元存储自定义数据 和 动态材质实例两中方案,反映使用自定义基元数据优化DrawCall,优化游戏性能方面的作用。

范例一、

创建材质、向量节点,如图,将Use Custom Primitive Data 选项勾选——使用自定义基元数据

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