提取曲面点阵_grasshopper_voronoi_曲面开孔_菱形桁架

本文介绍了一种将二维Voronoi图映射到曲面上的方法,首先在正方形边界内生成随机点并创建Voronoi图形,然后提取泰森多边形的控制点,利用曲面重新参数化映射到曲面。接着,通过生成多段线和NURBS曲线进行放样,偏移原曲面后使用Lunchbox生成菱形框架。最后,通过查找相似节点连接内外层,形成菱形桁架结构。案例灵感来源于ATLV网站。

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今天继续聊voronoi图形,将二维voronoi映射到曲面表面,之前分享过两种思路,一种是Copy Trim,一种是Map to Srf,今天再分享一种比较有意思的做法,该案例来源是分享了好多好多期的ATLV网站。

有兴趣的小伙伴可以自行查阅,案例十分丰富,http://atlv.org/education/

1.在正方形边界内生成随机点,随机点生成voronoi图形,第一步之前的思路没啥区别;

2.提取泰森多边形的控制点,由于点阵范围在xy方向的区间分别为0-1,所以控制点的区间也在0-1,这样可以直接通过顶点在重新参数化的曲面表面取对应的点,还会保持原来的数据结构,相当于将平面点映射到了曲面上;

3.对于映射到曲面上的点阵,依然保持着原平面voronoi图形的数据结构,所以可以分别生成多段线和nurbs曲线,对nurbs曲线缩放后与多段线进行放样;

4.将原曲面往里偏移,利用lunchbox在偏移曲面表面生成菱形框架;

5.利用Find similar member在菱形框架的节点中查找与voronoi顶点最近的点,并进行连线,得到内外层的连接框架。

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