以前的项目使用libevent 做服务器端 只是等待客户端重连,但是新需要需求需要做客户端 ,那么涉及到如果服务端异常断开或者网络异常,需要客户端重新发起连接的问题,在libevent下 如何实现折腾了一天半才实现,所以记录下来,供后来者避免掉坑。
主函数如下:
初始化等其他部分省略。 涉及到共享变量 base需要设置为全局变量。网上 很多程序都是 在主函数中调用如果失败 直接return 了
那重连就没法实现,我这个是在main 函数中 让他在while 中循环。
while(1)
{
base = event_base_new();
if (!base) {
puts("Couldn't open event base");
return 1;
}
bev = bufferevent_socket_new(base, -1, BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE);/*改为客户端*/
evstop = evsignal_new(base, SIGHUP, signal_cb, base);
evsignal_add(evstop, NULL);
memset(&sin, 0, sizeof(sin));
sin.sin_family = AF_INET;
//sin.sin_addr.s_addr = htonl(0);
sin.sin_port = htons(port);
getAddress(ip, (void *)&iaddr);
memcpy(&sin.sin_addr, &iaddr, sizeof(iaddr));
memset(&(sin.sin_zero), 0, 8); // zero the rest of the
bufferevent_setcb(bev, echo_read_cb, NULL, echo_event_cb, NULL);
bufferevent_enable(bev, EV_READ|EV_WRITE);
if(bufferevent_socket_connect(bev, (struct sockaddr *)&sin, sizeof(sin)) < 0) /*改为客户端*/
{
logprintfl("connect server %s:%d error!\n", ip, port); // 写log
}
event_base_dispatch(base); // 阻塞 执行循环
event_free(evstop); // 下面都是释放
bufferevent_free(bev);
event_base_free(base);
}
下面是异常事件的回调函数:涉及到 libevent的 终止循环,从而 如上程序段,主函数中 event_base_dispatch(base); 跳出,接下来后面函数释放资源,进入大循环重新申请资源,重新连接服务器:
static void echo_event_cb(struct bufferevent *bev, short events, void *ctx)
{
if (events & BEV_EVENT_ERROR)
{
fprintf(stdout,"Error from bufferevent!xxx \n");
}
if (events & BEV_EVENT_TIMEOUT)
{
fprintf(stdout,"Error from bufferevent BEV_EVENT_TIMEOUT ! \n");
}
if (events & (BEV_EVENT_EOF | BEV_EVENT_ERROR)) // 断网重连机制
{
fprintf(stdout,"system error from bufferevent BEV_EVENT_ERROR ! \n");
net_ok = 0;
if(ev != NULL)
{
event_free(ev);
}
else
{
fprintf(stdout,"system error ev is null");
}
if(base != NULL)
{
event_base_loopbreak(base);
}
else
{
fprintf(stdout,"system error base is null");
}
}
}
建议:多查看 libevent的英文和中文手册,csdn上可以下载到,很多csdn的博客说的有问题,或者就是错的,调入了很多坑,折腾了一天半才搞定,libevent 真的是一个非常好用的工具,可以省很多事情,希望一起能把这个工具用好,如果有问题可以留言讨论,我也刚学,很多也一知半解。