class unity 定义类_【Unity学习笔记】C#基础-类(Classes)

本文介绍了Unity中C#的类(class)概念,详细讲解了如何定义和使用自定义类,包括构造函数的应用、序列化、继承、受保护的数据成员以及虚拟方法的覆盖。通过RPG游戏中的物品数据库和咒语系统实例,展示了类在游戏开发中的应用。同时,讨论了何时不使用MonoBehaviour类以及结构体和内存管理的区别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 行为类

类(class)是物体导向程序(objected oriented programming,OOP)的关键组成部分。

functionality>classes>fields & methods

2. 自定义类(Custom Classes)

2.1 自定义类

2.2 序列化自定义类RPG物品数据库示例

public class Item:自定义类“Item”,只是对Item的定义,因此可以删掉monobehaviour。在这个类里定义物体具有的属性。

在Item.cs中建立一个constructor。(constructor可以建立多个,monobehaviour不能建立constructor)

public Item(string name, int id, string description)

在constructor中,利用this.name = name;等将输入的名称赋予物体

Item.cs

ItemDatabase.cs

含有monobehaviour,因为它要挂到一个空物体上。

我们可以引用Item类,并逐一给出不同物体的名称、ID、简介等。但这样非常费事,因此可以在Item.cs中建立一个constructor

建立constructor后,就可以新添物体hammer = new Item("Hammer", 2, "This is a hammer.");

或者,建立一个private void CreateItem(string nam

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