Unity 自定义代码模板类

在团队协作开发Unity项目时,提高代码可读性至关重要。本文介绍了如何自定义Unity的C#脚本模板,通过编辑Unity安装路径下的EditorDataResourcesScriptTemplates目录中的81-C# Script-NewBehaviourScript.cs文件,结合文本编辑器调整模板内容。同时,创建Unity工程内的Editor文件夹及CustomScriptTemplate.cs脚本,用于替换默认模板,确保模板名称与安装目录文件匹配,完成自定义模板的设置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

起因:在开发过程中,每个人的代码编写风格都是不一样的,在团队协作开发过程中,为了更加方便、高效的合作,代码的可阅读性必须非常高才行,所以应该从最基本的脚本创建开始执行

脚本模板示例:

 

模板规范流程:

1、首先找到Unity的安装路径,然后定位到Editor\Data\Resources\ScriptTemplates目录下,这个目录下的文件是Unity默认的脚本创建模板,本文只介绍 81-C# Script-NewBehaviourScript.cs 此模板的自定义,其他的有兴趣可以自己研究

 

2、使用文本编辑器打开 81-C# Script-NewBehaviourScript.cs,以下是我的自定义模板,图示已经做了详细描述,剩下的就是各位自己DIY了

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 * FileName:     #SCRIPTNAME#
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