ue4 怎么传递变量到另一个蓝图_UE4 蓝图的一些小技巧(整理)

前言

  • 蓝图为主, 但可能有部分和C++相关的.
  • UE4版本4.22.2, 部分功能旧版本可能没有
  • 下列多数是之前看新手教程或从其他文章中学到的, 这里只是一个整理分享.
    由于懒的原因, 图大多都是别人的(笑).
    部分出处找不到了, 部分可能不确定出处在哪里就随便指了.
    毕竟, 这种技巧分享来分享去, 所有的大前提, 都是UE4官方做了(笑)

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同时, 为了尽可能多的包含各种技巧, 写之前又专门搜索了一些.

这些内容会贴出相应连接, 虽然多数是照着官方文档查漏补缺罢了.


下面显示一些常见的小技巧

如果不清楚的话, 感觉你可以多看看蓝图教程了(笑).


基础操作

Blueprint Editor Cheat Sheet
蓝图快捷键

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这里只强调红圈标注的, 其余的快捷键部分下文会说道, 部分属于不常用的忽略
红色部分除单独C键外, 其余都是按键盘对应键+鼠标左键, 出现对应的节点.

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Get & Set

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按Ctrl(get)或Alt(set)将变量直接拖出来


Alt断开引脚

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如图, Alt键直接断开引脚



变量公开

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不解释

Macros

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蓝图宏, 详情见文档


蓝图注释

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给单个蓝图节点或多个蓝图节点添加注释, 详情参考官方文档.


打开相应窗口

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按住箭头的方向, 一一对应, 防止误操作关掉之后无法找到.

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也可以点Reset Layout重置, 简单粗暴


变量展示过滤

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第一个是展示父类变量, 默认是不勾选(推荐始终勾选, 不然容易出现找不到变量)
第三个是只展示同步变量. 字面意思.


编译报错

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本着写些废话也没啥的态度, 就写了


忽略掉函数, 事件, 接口, 事件调度器, 组件蓝图, 蓝图函数库, 蓝图宏库, 蓝图结构体及其他蓝图的等一些东西.

若不清楚, 自行谷歌.

下面这些内容估计就会有些生僻了, 查漏补缺吧.


快速创建某种类型的变量

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同时移动多个引脚

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按住Ctrl键, 拖到引脚到另一个地方即可, 如果类型转换不成功, 引脚会自动断开


结构体拆开和合并

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数学表达式

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如图, 简单方便

但需要注意数学表达是中的变量名称不能和类的变量名称重复


跳出到蓝图节点C++相关代码

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可能因为VS关联性问题导致打不开


整理蓝图

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啥, 蓝图节点太乱, 不好看?
啥, 没有美术天赋, 连不好?

啥,....
借口, 都是借口, 上面自带的对齐工具, 满足你的所有需求.
实话实说, 蓝图节点不好看, 为什么? 懒.


各种分组功能

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图表东西太多, 很乱, 建一张呗.

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变量函数太多, 很乱, 建分组呗.

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函数过程太长, 很乱, 收缩注释呗.

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连接线交叉重叠, 很乱, 看动图

[Unreal Engine 4] 10 Tips and tricks to use Blueprints - Red Girafe Games 图片来源

综上所述, 蓝图看起来很乱, 只有一个原因, 懒.

那你写一个好看的蓝图, 不, 个人很懒, 更习惯C++(笑)


变量私有化

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没用过, 字面理解是的


生成的时候设置变量

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如图, 勾选两个选项, SpawnActor选成对应类, 编译后蓝图节点会有变化


蓝图书签

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书签功能, 详情见官方文档(没用过)


蓝图调试

详情参考官方文档
Blueprint Debugging Example
Blueprint Debugging
  • 当调试对应对象过多的时候, 只选择某个对象

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  • 断点调试

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Resume : Resume play-in-editor session
暂停
Frame Skip : Advances a single frame
下一帧
Stop : Stop simulation(Escape)
停止, 快捷键Esc
FindNode : Show current node
当前节点, 来回跳转查代码, 查乱时候的一个定位功能
Step into : Step into the next node to be executed(F11)
逐步, 会进入函数内部执行(如果函数是C++的, 无法进入则忽略往后执行), 快捷键F11
Step over : Step into the next node to be executed in current graph(F10)
逐过程, 跳过函数内部执行, 到下一个节点, 快件键F10

  • 观察变量值

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  • 调试工具

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里面有堆栈信息啊, 蓝图执行流程啊, 之类比较有用的功能.

结语

  • 原计划是一篇水字数的文章, 然后水着水着, 我艹, 两个小时过去了...
    东西写的也有点多和乱了.
  • 这篇是转战知乎的第一篇文章
    从后台已有的数据上看, 知乎上旧有文章搬运一天, 各数据远大于过去半年csdn上的
    找到组织了(手动装哭)感谢大佬 大钊 最开始的关注 及其他所有人的关注点赞支持
    还有篇C++和蓝图的取舍看法, 就明天更新了.
    虽然爆肝之后就可能要咸鱼了, (手动滑稽)
  • 如有缺项漏项, 欢迎补充
  • 骗赞了, 骗评论了
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