ue4 怎么传递变量到另一个蓝图_第6期(2):UE4蓝图技巧-V1.0(BPTips-V1.0)

本文介绍了UE4蓝图中的一些实用技巧,包括快捷键设置、编译与保存、快速创建变量、断开连线的方法。同时,重点讲解了如何在蓝图之间传递变量,提高开发效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

BPTip-01:编译与保存

BPTip-01-01:编译时自动保存

可以在“Editor Preferences”中设置“Save on Compile”属性的值为“Always”。

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也可以如下图所示,在任何一个蓝图中,设置“Save on Compile”属性的值为“Always”。

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BPTip-02:快捷键

在“Editor Preferences”中,可以查看和设置UE4编辑器相关的各种快捷键。

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常用的快捷键如下。

BPTip-02-01:按“F7”键,编译蓝图

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BPTip-02-02:在蓝图中,选中某个蓝图节点后按“Home”键,将视图居中到该蓝图节点

BPTip-02-03:通过按键,快速产生对应蓝

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