一、使用转换类型节点,将获取到的物体转换到该类型,进行获取对应类型上的变量或者事件。(蓝图类与关卡蓝图通信)
1.使用自定义事件
2.使用类型转换Cast To..节点:想和谁通信就要类型转换到谁,这样就可以获得设置类型转换目标的所有的变量和事件函数。
3.使用IsValid节点判断传入的对象是否有效,为了防止出错。
通过自定义事件,在其他蓝图中调用该物体蓝图中的事件进行一些操作。
示例1:在场景中经过一定范围区域时,人物速度加速。
1.在Player 人物蓝图类中自定义事件,将CharacterMovment 组件拖拽到蓝图中,在运动组件中,去设置最大移动速度。
2.因为要设置Speed 的值,所以我们可以在自定义事件上,将速度的值直接传入。将 设置中的变量节点直接拖拽到事件上,直到有对勾出现,然后放置,会自动在事件上生成一个变量。然后将节点连接。(或者选中事件节点,在细节面板中设置变量,然后连接节点)
3.在场景中创建Basic下的BoxTrigger,并放置区域大小自己定义,