计划继续玩玩 DOTS-Unity.Animation,顾又开了一个专栏试着写写。我喜欢“短文”。不喜欢滚动条拉都拉不到底的,那样会让我“恐惧”阅读。
上一篇文章连接:
冰团儿:读DOTS-Unity.Animation.Samples(1)笔记zhuanlan.zhihu.com这里我想要: 把 DOTS-Unity.Animation.Samples 中 Unity官方例子 MyFirstAnimationClip 中的角色创建出N份。
提出例子中的角色,存成 prefab.
请注意,这是在一个子场景(Sub Scene)中,拽出来的prefab包含以下组件即可:
Bone Renderer Componet 不是必须的,但建议保留,方便检查.
可以不用挂上 DOTS-Convert to Entity 组件脚本.
using
把脚本挂在任意一个GameObject上,并指定prefab, 这样就完成了以下过程的转换:
- prefab(MonoBehaviour)
- --> prefab entity(ECS)
- --> prefab(ECS) entity * 10