java游戏房间匹配_游戏匹配实现

本文介绍了如何使用Java设计一个游戏房间匹配系统。客户端发送匹配请求到服务器,服务器将客户端Session加入匹配队列,采用观察者设计模式进行通知。匹配线程通过单例模式管理匹配队列,当匹配成功后生成groupId并通知用户。
摘要由CSDN通过智能技术生成

设计思路

客户端向服务器发送匹配请求,服务端接收后将客户端Session放入匹配队列中,匹配完成时通知用户。

使用观察者设计模式可以实现这个功能。

代码

观察者代码:

Java util 包拥有Observer 接口,这里根据实际应用自定义参数 Map。

import java.util.Map;

public interface Observer {

public void update(Map map);

}

被观察者接口:

import java.util.List;

public interface Observerable {

public void registerObserver(MatchNode o);

public void removeObserver(MatchNode o);

public void notifyObserver(List matchNodes);

}

匹配节点:

每个节点存放用户数据,用于进行匹配和查找。

import java.util.Map;

public class MatchNode implements Observer {

private Long userId;

private Long sessionId;

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