触发 touch_unity中对Touch类的简单介绍

本文介绍了Unity中Touch类在触摸屏设备交互中的作用,包括touchCount用于获取触摸个数,deltaTime记录两次touch状态的时间差,deltaPosition提供位置变化,tapCount计算点击次数,以及TouchPhase的不同阶段如Begun、Moved、Stationary和Ended,最后提到了position属性用于获取手指屏幕坐标。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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1、unity中touch这个类主要是用来对有触摸屏的设备进行交互控制的一种逻辑实现,就像电脑上通过鼠标点击进行逻辑交互一样。

2、Touch这个类中的一些方法:

  • touchCount:获取当前的触摸个数,就是几个手指触摸了屏幕这个就会输出几。
    • 当我有10个指头触碰了屏幕:Debug.Log(Input.touchCount)就会输出:10
  • deltaTime:获取本次记录touch状态和上次记录touch状态的时间差。
    • 当我触碰了一下屏幕后经过两秒中又触碰了一次:Debug.Log(input.GetTouch(0).deltaTime)就会输出这两次点击的时间差。
  • deltaPosition:获取两次点击屏幕的位置差
    • Debug.Log(input.GetTouch(0).deltaPosition)就会返回这两次触屏的位置差,返回值是个二位向量。
  • tapCount:获取的是点击屏幕的次数
    • 当我点击屏幕5次时,Debug.Log(input.GetTouch(0).tapCount就会返回5.
  • TouchPhase.Began:这个只有当手指触摸到屏幕时才触发
    • 当我手指触摸到屏幕时,Debug.Log(input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)就会输出true。
  • TouchPhase.Moved:当手指在屏幕上移动时才会触发
  • TouchPhase.Stationary:当手指在屏幕上按住不动时触发
  • TouchPhase.Ended:当手指离开屏幕时触发
  • position:用于获得手指在屏幕上的坐标
    • Debug.Log(input.GetTouch(0).position)将会返回此时触摸屏幕的那根手指的屏幕坐标。

这是本次测试用的代码,自己需要创建UI。

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