jit调试怎么解决_Unity mono代码结构分析及阅读(三)——mono调试环境搭建

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这是基于unity mono代码阅读的第三篇。

本文主要介绍怎样将mono内嵌到我们的C++控制台程序中。

上文已经介绍了怎样在windows环境下编译一个debug的mono.dll和创建一个空的工程用来调试我们刚刚编译出来的mono,工程的配置部分部分请参考上一篇文章。

接着上一节,我们已经构建好了一个工程,接下来我们按照mono官方指引加入代码

https://www.mono-project.com/docs/advanced/embedding/​www.mono-project.com

主要看Initializing the Mono runtime这一节。

建议大家一定要先看完上文的官方指引,然后再继续看本文下面的部分,不然会被各种突兀的函数弄的云里雾里。

根据官方文档,我们首先需要包含mono相关的头文件并创建对应的工作域。

#include 

然后,根据文档,我们需要调用mono_domain_assembly_open来加载assembly,也就是编译好的CIL字节码。

MonoAssembly 

加载好对应的assembly后,我们就可以调用mono_jit_exec来运行CIL字节码了。

retval = mono_jit_exec (domain, assembly, argc - 1, argv + 1);

当然,最后运行完了不要忘了清理一下现场

mono_jit_cleanup (domain);

好了,我们一板一眼的把官方文档提供的内嵌mono的方法打到我们的代码里面,你会得到这样的代码

0997fd4eb12edb0cebd7b679857012f6.png

光是一堆这样的标红的函数名就足以说明,事情好像跟我们想象的不一样。

一个个来解决,首先是<

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