3dmax天光渲染设置_3damx 渲染曝光和解决的办法整理

我在做云渲染时,3damx 渲染出错甚是让人头大,特别是曝光问题老大难,虽然曝光我们都选择退款,但并不能为用户解决实质性的问题,所以我整理了一些3dmax渲染曝光的问题,供大家参考。我的云渲染平台渲染100(邀请码6666)。废话不多说,请看下文!!!

比较赶,图我就放在前面了

整体曝光

1.材质问题,先给一个替代材质,渲染一次,如果依然曝光,那就表明不是材质问题。

2.灯光问题,环境光是白色,加上曝光方式是指数,暗部倍增,亮部倍增,伽马值等数值变大,都会使场景曝光。可以降低颜色贴图里的暗部倍增,亮部倍增,伽马的值即可。也可以尝试降低全局照明环境里的值。

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局部曝光

局部曝光需要查看灯光材质及贴图。灯光强度非常强,可能会曝光,有时灯光强度虽然不强,但贴图本身是白色,而且材质带较强反射高光,灯光靠模型又很近,就会有曝光可能。可以调整曝光处材质中的反光高光值,或是照射到曝光处的灯光值降低,颜色转暗色,或是灯光离模型远些,或是调整灯光的近距远距衰减值。

渲染曝光-使用HDRI曝光

在3DMAX中使用HDRI作为贴图时,在HDRI参数设置正常的情况下画面曝光,那么有可能是做天光时打开了默认的灯光设置,只要把默认天光关掉即可。

渲染后背景曝光

检查有没有打开默认灯光设置,如果有的话取消即可。

检查有没有选择曝光控制选项,如果有的话取消即可。

部分白色区域曝光

颜色值的上限是255,就是光对于物体的影响,数值过于接近255就会曝光。现实中没有物体的颜色是255,所以不要让材质的颜色值超过230,超过就会曝光并丢失细节。

3dmax渲染模型整体异常过度曝光可以降低全局照明环境里的值。3dmax渲染模型局部异常过度曝光照可以将射到曝光处的灯光值降低,颜色转暗色,或是灯光离模型远些,或是调整灯光的近距远距衰减值。

如果是用自带的摄像机造成3dmax渲染异常过度曝光,选择你打的灯光,将倍增值调小或删除无用的灯光,如果VRay物理摄像机可以调大光圈或者调大快门速度来解决3dmax渲染异常过度曝光的问题。

3dmax渲染异常过度曝光

材质出错造成3dmax渲染异常过度曝光。在渲染面板给一个替代材质,如果不再3dmax渲染不曝光,就可以确定是材质问题。可能是哪个材质的反射过强导致3dmax渲染过渡曝光。

解决方法:

整体3dmax渲染异常过度曝光,降低颜色贴图里的暗部倍增,亮部倍增,伽马的值即可。局部3dmax渲染异常过度曝光,可以调整曝光处材质中的反光高光值。如果是网上模型导入,检查是否有光域网文件丢失,同时将灯光值调低就能解决3dmax渲染异常过度曝光的问题了。

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