在3dmax中贴环境贴图有多种方法,以下是一种常见的方法:
1:找到3dmax的Material Editor(材质编辑器)面板。可以通过按下“M”键或者在主菜单中选择Rendering -> Material Editor打开。
2:在Material Editor中创建一个新的材质,比如叫做“Environment Map”。
3:在“Environment Map”的Diffuse(漫反射)通道中,点击右侧的小球按钮,选择Bitmap。然后在弹出的对话框中选择你想要使用的环境贴图文件。如果贴图太大,可以调整它的尺寸和平铺方式。
4:将“Environment Map”材质应用到需要贴环境贴图的物体上。可以选择一个或多个物体,然后在Material Editor中将“Environment Map”拖拽至物体的材质槽中。
5:渲染你的场景。可以在Render Setup面板中设定渲染参数并渲染,或者按下F9键快速预览。
注意,在使用环境贴图时,你需要设置好正确的光照和反射参数,以确保物体看起来真实。可以通过设置环境贴图的颜色、强度、Gamma值等方式进行微调。