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ComputeShader手机兼容性报告
作者:无聊
简介
Compute Shader是微软DirectX 11 API新加入的特性,在Compute Shader的帮助下,程序员可直接将GPU作为并行处理器加以利用,GPU将不仅具有3D渲染能力,也具有其他的运算能力,也就是我们说的GPGPU的概念和物理加速运算。多线程处理技术使游戏更好地利用系统的多个核心。故对其在手机上的支持情况做了如下测试与分析。
Android
利用WeTest测试213台手机,返回201台手机信息。具体测试信息如下:
OpenGL ES 3.2 ShaderModel 5.0 112台
OpenGL ES 3.1 ShaderModel 5.0 50台
OpenGL ES 3.1 ShaderModel 4.5 16台
OpenGL ES 3.0 ShaderModel 3.5 22台
OpenGL ES 2.0 ShaderModel 3.0 1台
利用WeTest测试Top100常用手机,返回99台手机信息。具体测试信息如下:
OpenGL ES 3.2 ShaderModel 5.0 58台
OpenGL ES 3