Unity Compute Shader的一个简单完整的示例

代码示例简介 这个例子是 新建一个数组,这个数组里的值在GPU中进行一次计算,并把结果保存回CPU,最终输出出来。代码如下:c#脚本:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ComputeScript : MonoBehavio...
摘要由CSDN通过智能技术生成

代码示例简介

       这个例子是 新建一个数组,这个数组里的值在GPU中进行一次计算,并把结果保存回CPU,最终输出出来。代码如下:

c#脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ComputeScript : MonoBehaviour
{
    //ComputeShader对象定义,需要给它赋值一个computeShader的shader资源
    public ComputeShader computeShader;
    
    //ComputeBuffer, c#端与gpu数据通信的容器,我们组织好需要计算的数据(本例中是inOutBuffer),装在这个buffer里面,然后把这个buffer塞到
    //computeShader里面,为gpu计算做数据准备
    private ComputeBuffer buffer;

    //我们总共有多少个数据
    public int count = 128;

    //表示我们要计算的方法在computeShader里的索引,这个索引在绑定buffer时会用到
    private int kernal;

    //我们自己定义的数据,用这个对象把我们要的数据装起来,然后塞给ComputeBuffer
    //注意,数组里面的数据必须是blittable 类型的数据,可以认为必须是c#基础类型,或者由基础类型组成的struct类型
    MixData[] inOutBuffer;
    struct MixData
    {
        public int myVal;
        public float
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