代码示例简介
这个例子是 新建一个数组,这个数组里的值在GPU中进行一次计算,并把结果保存回CPU,最终输出出来。代码如下:
c#脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ComputeScript : MonoBehaviour
{
//ComputeShader对象定义,需要给它赋值一个computeShader的shader资源
public ComputeShader computeShader;
//ComputeBuffer, c#端与gpu数据通信的容器,我们组织好需要计算的数据(本例中是inOutBuffer),装在这个buffer里面,然后把这个buffer塞到
//computeShader里面,为gpu计算做数据准备
private ComputeBuffer buffer;
//我们总共有多少个数据
public int count = 128;
//表示我们要计算的方法在computeShader里的索引,这个索引在绑定buffer时会用到
private int kernal;
//我们自己定义的数据,用这个对象把我们要的数据装起来,然后塞给ComputeBuffer
//注意,数组里面的数据必须是blittable 类型的数据,可以认为必须是c#基础类型,或者由基础类型组成的struct类型
MixData[] inOutBuffer;
struct MixData
{
public int myVal;
public float