keyshot渲染玻璃打光_Keyshot渲染材质 灯光 等高级技巧

本文介绍了KeyShot渲染过程中的一些高级技巧,包括HS不支持FBX和MR材质、材质对应原则、多层材质的使用、中文材质显示问题以及如何调整IOR等,帮助提升渲染效果。

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KS

渲染

.txt

心态决定状态,

心胸决定格局,

眼界决定境界。

当你的眼泪忍不住要流出来的时

候,睁大眼睛,千万别眨眼,你会看到世界由清晰到模糊的全过程。

1.HS

不支持

FBX

,不同的物体需要给不同的颜色才可以在

HS

分配不同的材质

2.HS

不支持

MR

材质,

所以在输出

OBJ

时要以

MAX

的标准材质才能有材质的分层,

不然

HS

当作只有一个材质,而且是不分层的。

3.MAX

HS

的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在

MAX

是一致的,

那么他们在

HS

里也是一致的。材质并不只是用作分

ID

4.

没有赋予

MUTIL

材质只分

ID

是不可以的。一定要以多层子材质才有分层的作用。

5.

当你想分层导入时,应注意,

HS

会给你的物体贴着地面

6.HS

是根据材质来定义物体的,对于

HS

来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合

就算分好了材质,很多时候

HS

还是会把他们混淆

7.HS

不支持从

MAX

导入的材质的中文显示,

最好设置的时候用英文,

如果不是的话系统会讲

中文显示的列为同一材质而导致错误。

8.

不要拖动赋予材质然后修改

HS

自带的材质,会改变系统的。

正确的是

SHIFT+

右键然后再双击修改

9.

只能移动一开始导入的物体,不能移动

MERGE

的物体

10.ior

调节材质的亮度,值越高就越像完全的反射,一般还是蛮有必要调节的

11.Shift+P

停止实时渲染

12.

可以用

PS

来制作

HDRI

用作物体的光照贴图

13.

图像里和环境里的

gamma

相当于对比度,越高对比越小

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