KS
渲染
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心态决定状态,
心胸决定格局,
眼界决定境界。
当你的眼泪忍不住要流出来的时
候,睁大眼睛,千万别眨眼,你会看到世界由清晰到模糊的全过程。
1.HS
不支持
FBX
,不同的物体需要给不同的颜色才可以在
HS
分配不同的材质
2.HS
不支持
MR
材质,
所以在输出
OBJ
时要以
MAX
的标准材质才能有材质的分层,
不然
HS
会
当作只有一个材质,而且是不分层的。
3.MAX
与
HS
的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在
MAX
是一致的,
那么他们在
HS
里也是一致的。材质并不只是用作分
ID
。
4.
没有赋予
MUTIL
材质只分
ID
是不可以的。一定要以多层子材质才有分层的作用。
5.
当你想分层导入时,应注意,
HS
会给你的物体贴着地面
6.HS
是根据材质来定义物体的,对于
HS
来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合
就算分好了材质,很多时候
HS
还是会把他们混淆
7.HS
不支持从
MAX
导入的材质的中文显示,
最好设置的时候用英文,
如果不是的话系统会讲
中文显示的列为同一材质而导致错误。
8.
不要拖动赋予材质然后修改
HS
自带的材质,会改变系统的。
正确的是
SHIFT+
右键然后再双击修改
9.
只能移动一开始导入的物体,不能移动
MERGE
的物体
10.ior
调节材质的亮度,值越高就越像完全的反射,一般还是蛮有必要调节的
11.Shift+P
停止实时渲染
12.
可以用
PS
来制作
HDRI
用作物体的光照贴图
13.
图像里和环境里的
gamma
相当于对比度,越高对比越小