keyshot渲染玻璃打光_Keyshot渲染材质 灯光 等高级技巧

本文介绍了KeyShot渲染过程中的一些高级技巧,包括HS不支持FBX和MR材质、材质对应原则、多层材质的使用、中文材质显示问题以及如何调整IOR等,帮助提升渲染效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

KS

渲染

.txt

心态决定状态,

心胸决定格局,

眼界决定境界。

当你的眼泪忍不住要流出来的时

候,睁大眼睛,千万别眨眼,你会看到世界由清晰到模糊的全过程。

1.HS

不支持

FBX

,不同的物体需要给不同的颜色才可以在

HS

分配不同的材质

2.HS

不支持

MR

材质,

所以在输出

OBJ

时要以

MAX

的标准材质才能有材质的分层,

不然

HS

当作只有一个材质,而且是不分层的。

3.MAX

HS

的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在

MAX

是一致的,

那么他们在

HS

里也是一致的。材质并不只是用作分

ID

4.

没有赋予

MUTIL

材质只分

ID

是不可以的。一定要以多层子材质才有分层的作用。

5.

当你想分层导入时,应注意,

HS

会给你的物体贴着地面

6.HS

是根据材质来定义物体的,对于

HS

来说,一个物体就是所有拥有相

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值