KS
渲染
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心态决定状态,
心胸决定格局,
眼界决定境界。
当你的眼泪忍不住要流出来的时
候,睁大眼睛,千万别眨眼,你会看到世界由清晰到模糊的全过程。
1.HS
不支持
FBX
,不同的物体需要给不同的颜色才可以在
HS
分配不同的材质
2.HS
不支持
MR
材质,
所以在输出
OBJ
时要以
MAX
的标准材质才能有材质的分层,
不然
HS
会
当作只有一个材质,而且是不分层的。
3.MAX
与
HS
的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在
MAX
是一致的,
那么他们在
HS
里也是一致的。材质并不只是用作分
ID
。
4.
没有赋予
MUTIL
材质只分
ID
是不可以的。一定要以多层子材质才有分层的作用。
5.
当你想分层导入时,应注意,
HS
会给你的物体贴着地面
6.HS
是根据材质来定义物体的,对于
HS
来说,一个物体就是所有拥有相