computed: {
handler() {return new this.Cesium.ScreenSpaceEventHandler(this.viewer.scene.canvas)
}
}
在事件的外面先定义一下 const _this = this (因为在setInputAction方法中,this的指向会发生变化,不再指向vue实例) 用this.Cesium是因为在mainjs里配置了Cesium的全局变量
// 1.移动事件
_this.handler.setInputAction(function(movement) {
console.log(movement)// 获取到的是鼠标经过cesium的屏幕坐标
}, _this.Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE)
// 2.左键单击事件
_this.handler.setInputAction(function(movement) {
console.log(movement)//获取到的是鼠标点击cesium的屏幕坐标
}, _this.Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK)
// 3.左键按下事件
_this.handler.setInputAction(function(movement) {
console.log(movement)//获取到的是鼠标按下cesium的屏幕坐标
}, _this.Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DOWN)
// 4.左键抬起事件
_this.handler.setInputAction(function(movement) {