unity导出java包_Android Studio导出jar包并在Unity3d中使用

本文详细介绍了如何将Android Studio项目导出为jar包或aar包,并在Unity3d中使用。首先,通过修改build.gradle文件并执行特定任务来创建jar包。接着,将jar包放入Unity的Plugins/Android目录,通过AndroidJavaObject调用Java方法。此外,文章还展示了如何在Unity与Android Studio之间进行交互,包括修改MainActivity以供Unity调用和更新AndroidManifest.xml。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这篇文章主要是给大家介绍如下将AndroidStudio项目导入Unity的步骤。

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一、导出Jar包

首先模块项目只能是library,而不能是application。如果除了打包代码还有资源的话,需要打包成aar包。

1.在app目录下的 build.gradle文件中 添下代码:

apply plugin: 'com.android.library' //说明是Library模块

task makeJar(type: Copy) {

delete 'build/libs/mysdk.jar' //下删除老的Jar包

from('build/intermediates/bundles/release/') //从该地址复制

into('build/libs/') //复制到该地址

include('classes.jar') //包含文件

rename ('classes.jar', 'myjar.jar') //重命名

makeJar.dependsOn(build)

2.在Android studio 的下面有 Terminal终端选项,输入命令行  gradlew makeJar   我第一次生成的时候下载了几分钟的东西,都是Gradle的一些依赖文件。

输入gradlew -v能看到gradle的版本

3.打包的JAR包只有代码,不包含资源,输出路径 mylibrary\build\libs

二、U3D使用Jar包

前提是,必须允许在安卓真机上,否者会报错Exception: JNI: Init'd AndroidJavaClass with null ptr!

当然也可以运行在虚拟机上,直接把APK拖到androidStudio的模拟器AVD上安装完运行就好了。

AndroidJavaClass类:

建立在AndroidJNIHelper的基础上

AndroidJavaObject类:

建立在AndroidJNI的基础上,是AndroidJavaClass的父类

第一种:直接调用Jar包里的函数。

1.先将jar包拖到Unity工程下的Plugins/Android目录内。

2.Unity写代码。

AndroidJavaObject javaObj = new AndroidJavaObject("com.example.mylibrary.wode"); //获取Java Activity对象

int a = javaObj.Call("add", 5, 10); //调用wode类里add方法,参数5,10 返回int值15

第二种:U3D和 Android Studio交互。

1.新建一个AndroidStudio空项目,包名要和Unity3D的包名一样。

2.先导入UNITY编译安卓游戏所需要的Jar包,在u3d的安装目录下找到,并导入安卓工程。

如果用MONO:Unity5\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\Variations\mono\Release\Classes\

如果用il2cpp:Unity5\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\Variations\il2cpp\Release\Classes\

il2cpp介绍:https://zhuanlan.zhihu.com/p/19972689

3.修改MainActivity

import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

//继承自unity包的UnityPlayerActivity类

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

// setContentView(R.layout.activity_main); 注释掉 不显示View

//供U3D调用的方法

public int add(int a, int b)

return a+b;

4.修改build.gradle模块文件

将模块转化为library,才能打Jar包      apply plugin: 'com.android.library'

去掉引用ID                            applicationId "com.zou.chongyang"

5.删除布局文件和单元测试。

//删除布局文件

删除activity_main.xml

//删除单元测试

删除androidTest和Test

//网上很多人说要删除掉,真的也得等正式发布的时候,开发的时候没必要。

//删除build.gradle里的依赖     这里要删的话,导出前删,否者会XML配置会报错

testCompile ‘junit:junit:4.12’

compile ‘com.android.support:appcompat-v7:23.1.0’

6.导出Jar包,讲Jar包和AndroidManifest.xml拖到Unity工程下的Plugins/Android目录内。

7.修改刚才放到U3D里的AndroidManifest.xml。

package="com.zou.chongyang">

android:theme="@style/UnityThemeSelector"

android:icon="@drawable/app_icon"

android:label="@string/app_name">

android:label="@string/app_name">

8.U3D调用android函数

AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); //获取unity的Java类,只能调用静态方法,获取静态属性

AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic("currentActivity"); //获取当前的Activity对象,能调用公开方法和公开属性

int jieguo= jo.Call("add",1999,388); //调用add函数 返回计算结果

另外,安卓调用U3D的方法:

//参数1:U3D物体名称 参数2:方法名 参数3:要传递的参数

UnityPlayer.UnitySendMessage("headImage","AndroidSaveHeadImageOver","headImage.png");

以上就是Android Studio导出jar包并在Unity3d中使用的教程。

来自:https://blog.csdn.net/u012322710/article/details/52790506

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