将.xls表格数据通过protobuf进行序列化,并在Unity中使用

转载:

protobuf 导excel表格数据

protobuf 导excel表格数据2

看了这两个大佬的文章我把这个工程试用完成了放在github上面供大家使用,不过都是没有配置过的,大家自行配置。
我改了一下批处理文件

for /R %DIR% %%f in (*.xls) do ( 
python xls_deploy_tool.py %%~nf xls/%%~nf.xls
protoc tnt_deploy_%%~nf.proto --descriptor_set_out=%%~nf.protodesc
ProtoGen\protogen -i:%%~nf.protodesc -o:%%~nf.cs
)
for /f "delims==" %%a in ('dir /b /s *.cs')do move /-y "%%a" cs
for /f "delims==" %%a in ('dir /b /s *.data')do move /-y "%%a" data
for /f "delims==" %%a in ('dir /b /s *.proto')do move /-y "%%a" proto
pause

这样会遍历所有xls文件下的文件一键转化,并将后缀名为.cs移到cs文件夹下,.data移到data文件夹,proro的移到proto文件夹下

同样 附上github地址 https://github.com/oneSitDown/xls2Protobuf

环境文件我放在专门的文件夹中只要git下来配置一下就行了

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要在Unity使用Google.Protobuf.dll进行序列化和反序列化,你需要按照以下步骤进行操作: 1. 下载并安装Google.Protobuf.dll。 2. 在Unity创建一个新的C#脚本,并将其命名为“ProtoHelper”(或任何你想要的名称)。 3. 在脚本添加以下代码: ```csharp using Google.Protobuf; using System.IO; public static class ProtoHelper { public static byte[] Serialize<T>(T obj) where T : IMessage<T> { using (MemoryStream stream = new MemoryStream()) { obj.WriteTo(stream); return stream.ToArray(); } } public static T Deserialize<T>(byte[] bytes) where T : IMessage<T>, new() { T message = new T(); message.MergeFrom(bytes); return message; } } ``` 这个代码片段创建了一个名为“ProtoHelper”的静态类,并包含两个静态方法:Serialize和Deserialize。 Serialize方法将一个IMessage<T>对象序列化为一个字节数组,而Deserialize方法将一个字节数组反序列化为一个IMessage<T>对象。 4. 现在你可以在任何其他C#脚本使用这些方法来序列化和反序列化你的ProtoBuf消息。例如: ```csharp using Google.Protobuf; using UnityEngine; public class MyClass : MonoBehaviour { private void Start() { // 创建一个新的ProtoBuf消息 MyMessage message = new MyMessage { Id = 123, Name = "John Doe" }; // 序列化消息 byte[] bytes = ProtoHelper.Serialize(message); // 反序列化消息 MyMessage deserializedMessage = ProtoHelper.Deserialize<MyMessage>(bytes); // 输出消息 Debug.Log(deserializedMessage); } } ``` 这个示例创建了一个名为“MyClass”的MonoBehaviour,并在Start方法创建了一个新的MyMessage对象。然后,它使用ProtoHelper.Serialize方法将该消息序列化为一个字节数组,并使用ProtoHelper.Deserialize方法将该字节数组反序列化为一个新的MyMessage对象。最后,它将反序列化的消息输出到Unity的控制台窗口。 这就是使用Google.Protobuf.dll在Unity进行序列化和反序列化的基本步骤。记住,你需要正确安装Google.Protobuf.dll,以便在Unity使用它。
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