Unity使用Protobuf序列化和反序列化

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using ProtoBuf;
using System;
using System.IO;
//添加特性,表示可以被ProtoBuf工具序列化
[ProtoContract]
public class DragMsg
{
    //添加特性,表示该字段可以被序列化,1可以理解下标
    [ProtoMember(1)]
    public int ID;
    [ProtoMember(2)]
    public int Drag;
    public DragMsg()
    {
    }
    public DragMsg(int bikeId, int drag)
    {
        ID = bikeId;
        Drag = drag;
    }
}
public class Test2 : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        byte[] result = Serialize();
        DragMsg d = DeSerialize<DragMsg>(result);
        Debug.Log(d.Drag + "     " + d.ID);
    }

    /// <summary>
    /// 将消息序列化为二进制
    /// </summary>
    /// <param name="model"></param>
    /// <returns></returns>
    public static byte[] Serialize()
    {
        DragMsg drag = new DragMsg(123, 123);

        try
        {
            //涉及格式转换,需要用到流,将二进制序列化到流中  
            using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
            {
                //使用ProtoBuf工具的序列化方法  
                Serializer.Serialize(ms, drag);
                //定义二级制数组,保存序列化后的结果  
                byte[] result = new byte[ms.Length];
                //将流的位置设为0,起始点  
                ms.Position = 0;
                //将流中的内容读取到二进制数组中  
                ms.Read(result, 0, result.Length);
                return result;
            }
        }
        catch (Exception ex)
        {
            return null;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 反序列化消息
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T">消息类型</typeparam>
    /// <param name="msg">二进制消息体</param>
    /// <returns>消息体</returns>
    public T DeSerialize<T>(byte[] msg)
    {
        using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
        {
            //将消息写入流中  
            ms.Write(msg, 0, msg.Length);
            //将流的位置归0  
            ms.Position = 0;
            //使用工具反序列化对象  
            T result = default(T);
            result = Serializer.Deserialize<T>(ms);
            return result;
        }
    }
}
 

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