作者:Yumir
哈喽~大~家~好~我是Yumir~
马老师最近发布了一系列从零开始做横板游戏的教程,用的都是unity近期的新功能,其中最有意思的就是Tilemap这个功能啦,系列传送门:
【萌新图形学】TileMap瓦片地图简介,以及它的优化原理https://www.bilibili.com/video/av78424146
现在的Tilemap不仅可以实现正方形的瓦片,还有六边形瓦片,斜45度瓦片,基本涵盖了所有的2D游戏地图类型,目前看来还是逻辑简单的正方形瓦片最受欢迎,但是正方形瓦片要怎么做出层次感呢?
大部分情况下美术会将所有的透视投影关系都画在一个方格子中,于是这些地图都是薄墙,稍一对比就会发现元气骑士的墙是比较特别的——他们看起来全都是正方体。我把这种正方体的正面正交+投影的效果在PS里面模拟了一下:
接下来是我在Unity中实现该效果的过程:
首先需要准备好要用到的瓦片素材,我是用UnityAssetStore的免费资源2D PixelArt - Isometric Blocks自行修改得到的,已上传到网盘:
https://pan.baidu.com/s/1GALEo-zXO1L94A7jjdDyDg
打开Unity,开始烹制我们的食