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1.Error: Cannot create FMOD::Sound instance for resource

由于Timeline调用了音频管理接口,导致Timeline释放后,再重新恢复BGMusic后出现找不到音频,目前做法是先将原来得BG卸载后再Load可以避免;

2.RenderTexture不同的格式、不同的采样占用内存有较大差别;

3.模型脚部抖动问题,生成的位置在(0,-20000,0)这种很远得地方 对于骨骼来说 用7位数存的 这里前面20000已经占了5位数了,动画就只能精确到0.01米,所以动画就有1cm的误差,对于动画来说1cm的误差就很大,因此要控制模型位置;

4.assetbundle加载不同文件夹下但文件名相同会抛出异常,ab命名最好以路径_文件名.tolower,可避免一些不必要得问题;

5.在操作Material的时候,曾出现过,mat使用的shader没有_MainTex,但在代码上使用

mat.HasProperty("_MainTex") 竟然返回true,但在mat.SetTexture("_MainTex",xx)却失败,怀疑是mat的缓存导致,所以清掉了mat的本地缓存信息再重新打包就可以了;

6.assetbundle 的打包API,4.5 跟5.6以后的版本有很多不同,在自己的项目从4.3升级到2017后,出现了有些模型莫名奇妙多了一份骨骼信息;项目升级后最好将API都要更新;

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