解决unity无法添加环境音效的问题,曲线调整深度理解。(最新版unity2017)

在Unity 2017.1版本中,配置3D音效时可能会遇到问题。解决脚本挂载错误需确保C#文件中的类名与对象匹配。为实现区域音效,需在对象上添加Audio Source,调整Spatial Blend为3D,并为移动角色添加Listener。注意避免Main Camera上的Listener冲突。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity的更新改变还是不少,现在用的是最新版2017.01的unity 3d。在低版本的其他视频教程中经常会遇到一些问题,以下为经常遇到且需要解决的问题。


1.问题1:为什么我的脚本不能挂载在对象上?弹出对话框提醒如下



c#文件打开


嗯没错,是文件名在创建后被重新命名了导致C#文件打开的类名是初始创建的文件名,因此无法挂载在对象上。

解决办法:只需要将C#文件中类名修改 "WE"为上图的“21“即可。

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要在Unity添加游戏音效,请按照以下步骤进行操作: 1.准备音效文件:您可以从互联网上下载或购买音效文件,或者使用自己的录音和编辑软件创建自己的音效文件。 2.将音效文件导入Unity项目:在项目中的“资源”面板中,右键单击并选择“导入新资产”选项。选择您的音效文件并单击“导入”。 3.创建音效对象:在“层次结构”面板中,右键单击并选择“创建空对象”选项。将其重命名为音效名称,并将其拖动到“层次结构”面板中。 4.将音效文件添加音效对象:在“层次结构”面板中,选择音效对象。在“检查器”面板中,单击“添加组件”按钮并选择“音频源”选项。在“音频源”组件中,单击“音频剪辑”下拉菜单并选择您的音效文件。 5.调整音效设置:在“音频源”组件中,您可以调整音量、播放方式和循环等设置。您还可以使用“播放一次”或“循环”按钮测试音效。 6.将音效对象附加到游戏对象:在“层次结构”面板中,选择游戏对象并在“检查器”面板中添加“音频源”组件。将音效对象拖动到“音频源”组件的“音频源”字段中。 7.测试游戏音效:运行游戏并测试音效。您可以在需要时调整音效设置。 以上是在Unity添加游戏音效的基本步骤。您可以使用更高级的技术和功能来进一步改进和优化您的游戏音效

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