适用于ios和android,寻找适用于iOS和Android的基本2D / 3D图形的跨平台方法

Kivy:一种开源的跨平台编程语言,用于为Linux,Windows,MacOSX,Android和iOS编写支持OpenGL的绘图,界面,视觉效果.

kivy.org

您可以使用Android或iOS本机小部件来放弃Kivy小部件,并且您的应用程序将在所有平台上使用相同的OpenGL驱动的界面.

编辑9/27/11 1pm:我做了更多的研究.总而言之,你应该自己查看这4个开源框架,并决定哪一个最适合你(我可以列出商业框架,但很容易找到):

> Kivy(kivy.org)

>惊人的GUI和Widgets库.

> HaxeNME(haxenme.org)

>用于制作OpenGL图形的非常好的2D / 3D API.

>惊人的跨平台支持.所有框架中最好的.

>不幸的是,没有内置GUI或Widget库.

> Qt Quick QML(qt-project.org)

>用于制作OpenGL图形的非常好的2D / 3D API.

>与HTML类似,但对于OpenGL.已经知道HTML和JavaScript了吗? QML(快速标记语言)包括基本必需品,如文本字段,单选按钮,复选框等,可以使用事件处理程序进行动画和控制. QML应用程序中的动画,事件处理程序等都是用JavaScript编写的;不同之处在于JavaScript被编译而不是解释.

> Qt Quick真的很棒;我最喜欢的.阅读Qt Quick QML,然后尝试使用适用于Android的Animated Tiles应用程序来查看Qt Quick的潜力. Qt的最新版本(即将推出)支持iOS,Android和Blackberry以及所有桌面操作系统. Windows Phone是一项正在进行中的工作,但考虑到Qt Quick已经支持Windows 8的Metro平台,它将很快到来. Qt Quick非常好用,但它不适用于像HaxeNME这样的每个平台.

> MoSync(mosync.com)

>一个隐藏的宝石.这个框架需要更多曝光. MoSync SDK提供了一个跨平台的OpenGL框架,一个类似于PhoneGap的HTML / JavaScript框架,一个用于跨使用每个平台的本机UI小部件的平台编写应用程序的NativeUI框架,以及用于编写C GUI的MAUI.

>如果你只是在写纯粹的OpenGL,那么我至少建议检查一下MoSync,因为它提供了OpenGL ES 1.0 / 2.0的一对一实现.

此外,如果您的应用程序将基于表单(而不是像游戏那样动画),那么PhoneGap可能会满足您的需求.如果您使用HTML5的正确功能,您可以创建感觉原生的应用程序(不像那里的许多可怕和令人沮丧的例子).如果您想尝试使用PhoneGap制作的感觉为“原生”的应用,请尝试“Go 2012”. Go 2012应用程序证明,如果您正确使用HTML5,您可以利用跨平台的硬件加速(iOS,Android,Blackberry和Windows Phone(我测试了所有)). Go 2012中的动画(滚动等)都是CSS3硬件加速动画.不要让PhoneGap展示的大部分应用程序的劣质品质欺骗你!

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