在Maya制作的过程中,有时候会出现这样一种现象,镜头里面的角色会不停地抖动,表面出现破裂,而且不仅仅是在视窗里抖动,渲染结果也是在抖动,一开始很多人会认为这是角色绑定出现了问题,而且无论怎么修改绑定和权重都无法解决,另外,不论如何调整参数,提高渲染精度,始终无法消除这种现象,
出现这种问题主要是由于在制作动画时,物体离坐标原点太远所致,由于物体距离坐标原点太远,超出了Maya在计算数据的精度范围,导致计算出现误差,从而出现物体的扭曲以及抖动,这种情况往往在制作大场景的时候出现的较多。
解决方法
因为错语是距离坐标原点太远所致,所以只要让物体离原点近一点,就不会出现这个问题了,在渲染时将角色和场景分层渲染,把角色和摄像机拉到原点附近,这样在合成的时候就不会有问题,在角色层将渲染用的摄像机加上关键帧,(如果摄像机没有动画),同时选中角色的大环和摄像机,在动画曲线编辑器中挪动角色和摄像机的动画曲线,通过分别同时拖动x,y轴的曲线,把角色拉回到坐标原点,并且保持摄像机位置不变,这样角色的抖动便会消失,渲染结果正常。
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