前言
- 在实现相机跟随的时候,把相机位置更新放置在了Update里面,结果一直在抖动
- 原因, 因为物体的位置移动在update里面,而相机的位置跟随也在update里面,update函数是在每一帧都同时执行的,导致了这个问题
- 只需要把相机的位置更新放置在lateUpdate里面即可
用刚体控制移动的时候出现抖动
- 最近的做的项目中,放在LateUpdate中也会出现抖动情况。探其原因,发现跟随目标的移动是通过刚体进行的物理运动,物理运动和FixUpdate有关,所以把跟随目标的代码放在FixUpdate中就解决了问题。
保持频率一致
- 但是如果相机在跟随物体一时,画面同时还有物体二,此时物体一和物体二的刷新频率需要保持一致,否则物体二仍然会出现抖动。
update与lateUpdate的区别
- LateUpdate是晚于所有Update执行的。例如:游戏中有2个脚步,脚步1含有Update和LateUpdate,脚步2含有Update,那么当游戏执行时,每一帧都是把2个脚步中的Update执行完后才执行LateUpdate 。虽然是在同一帧中执行的,但是Update会先执行,LateUpdate会晚执行。