从Maya中调整动画导入unity有抖动和变形问题

Maya调整好动画
从maya导出fbx,勾选动画,烘培调整帧数值

导入3DMAX,模型和骨骼组位置归零,展开所有骨骼,检查其大小是不是100,否则,把骨骼大小数值归为100.
在这里插入图片描述
导入unity,在模型属性动画Animations下的Anim.Compression选择off(选择off只是最直接的方法)。
在这里插入图片描述
这是另一种抖动解决方法,还有一种变形为模型绑定时设置的权重和Unity里的参数不一致,在Unity里设置:Editor——Project Setting——Quality——Blend Weights,比如在maya里你绑定时给的是4就要对应Unity里设置为4,一般只有1/2/4,所以注意绑定时尽可能不要设置为3。
比如我用maya,绑定时设置为4
unity设置要一致
具体一点有很多参考资料可另行查阅

拓展一:
最近又遇到一个问题就是在3dmax/maya做的曲线动画导出到unity会出现卡顿乱动
这是因为在导出的时候选择了烘焙关键帧
勾选烘焙(Back Animation)导致曲线不流畅

软件在自动补帧中出现取旋转位置中间值导致动画不流畅,出现卡顿等,这时候大可不必烘焙导出。
在这里插入图片描述

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