textureview 缩放_Android视频缩放

本文介绍了如何使用Android的TextureView组件进行视频缩放和裁剪,以实现全屏显示。提供了两种方法:updateSizeCenter()用于保持视频比例缩放并居中显示,updateSizeCenterCrop()则用于裁剪后全屏显示。通过计算缩放比例和应用Matrix矩阵变换,可以调整视频在TextureView中的显示效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

private WeakReference weak ;

在start()之前调用下面的方法

//重新计算video的显示位置,让其全部显示并据中

public void updateSizeCenter(){

int mVideoWidth = mMediaPlayer.getVideoWidth();

int mVideoHeight = mMediaPlayer.getVideoHeight();

float sx = (float) weak.get().getWidth() / (float) mVideoWidth;

float sy = (float) weak.get().getHeight() / (float) mVideoHeight;

Matrix matrix = new Matrix();

//第1步:把视频区移动到View区,使两者中心点重合.

matrix.preTranslate((weak.get().getWidth() - mVideoWidth) / 2, (weak.get().getHeight() - mVideoHeight) / 2);

//第2步:因为默认视频是fitXY的形式显示的,所以首先要缩放还原回来.

matrix.preScale(mVideoWidth / (float) weak.get().getWidth(), mVideoHeight / (float) weak.get().getHeight());

//第3步,等比例放大或缩小,直到视频区的一边和View一边相等.如果另一边和view的一边不相等,则留下空隙

if (sx >= sy){

matrix.postScale(sy, sy, weak.get().getWidth() / 2, w

要在 TextureView 上实现双指缩放和单指移动,您可以使用 ScaleGestureDetector 和 GestureDetector 类。以下是一个简单的示例代码,演示如何在 TextureView 上实现这些手势: ```java public class MyActivity extends Activity implements OnGestureListener, OnScaleGestureListener { private TextureView mTextureView; private ScaleGestureDetector mScaleGestureDetector; private GestureDetector mGestureDetector; private float mScaleFactor = 1.0f; private float mPosX = 0.0f; private float mPosY = 0.0f; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // 初始化 TextureView、ScaleGestureDetector 和 GestureDetector mTextureView = new TextureView(this); mScaleGestureDetector = new ScaleGestureDetector(this, this); mGestureDetector = new GestureDetector(this, this); // 将 TextureView 添加到布局中 setContentView(mTextureView); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // 将触摸事件交给 ScaleGestureDetector 和 GestureDetector 处理 mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event); mGestureDetector.onTouchEvent(event); return true; } @Override public boolean onDown(MotionEvent e) { return true; } @Override public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) { // 处理单击事件 return true; } @Override public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) { // 处理双击事件 return true; } @Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { // 处理拖动事件 if (e2.getPointerCount() == 1) { mPosX -= distanceX; mPosY -= distanceY; updateTextureView(); } return true; } @Override public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) { // 处理缩放事件 mScaleFactor *= detector.getScaleFactor(); mScaleFactor = Math.max(0.1f, Math.min(mScaleFactor, 5.0f)); updateTextureView(); return true; } @Override public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) { return true; } @Override public void onScaleEnd(ScaleGestureDetector detector) { } private void updateTextureView() { // 更新 TextureView缩放和移动 mTextureView.setScaleX(mScaleFactor); mTextureView.setScaleY(mScaleFactor); mTextureView.setTranslationX(mPosX); mTextureView.setTranslationY(mPosY); } } ``` 在上面的代码中,我们实现了 OnGestureListener 和 OnScaleGestureListener 接口,并在 onCreate 方法中初始化了 TextureView、ScaleGestureDetector 和 GestureDetector 对象。我们还重写了 onTouchEvent 方法,将触摸事件交给 ScaleGestureDetector 和 GestureDetector 处理。最后,我们实现了 OnGestureListener 接口中的方法,处理单指移动事件,实现了 OnScaleGestureListener 接口中的方法,处理双指缩放事件,并添加了一个 updateTextureView 方法,用于更新 TextureView缩放和移动。
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