工厂方法模式简单介绍
工厂方法模式是建立型设计模式之一。工厂方法模式是一种结构简单的模式,其在咱们平时开发中应用很普遍。如 Android 中的 Activity 里的各个生命周期方法,以 onCreate 方法为例,它就能够看做是一个工厂方法,咱们在其中能够构造咱们的 View 并经过 setContentView 返回给 framework 处理等。java
工厂方法模式的定义
定义一个用于建立对象的接口,让子类决定实例化那个类web
工厂方法模式的使用场景
在任何须要生成复杂对象的地方,均可以使用工厂方法模式。复杂对象适合使用工厂模式,用 new 就能够完成建立的对象无需使用工厂模式。设计模式
工厂方法模式的 UML 类图
角色介绍:架构
Factory:抽象工厂,其为工厂方法模式的核心;
ConcreteFactory:具体工厂,其实现了具体的业务逻辑;
Product:抽象产品,是工厂方法模式所建立的产品的父类;
ConcreteProduct:具体产品,为实现抽象产品的某个具体产品的对象。
其实经过上面的 UML 类图,咱们能够得出一套 工厂方法模式的通用代码:ide
//抽象产品类
public abstract class Product {
/**
* 产品类的抽象方法,由具体的产品类去实现
*/
public abstract void method();
}
//具体产品类A
public class ConcreteProductA extends Product {
@Override
public void method() {
Log.d("Product","我是具体的产品A");
}
}
//具体产品类B
public class ConcreteProductB extends Product {
@Override
public void method() {
Log.d("Product","我是具体的产品B");
}
}
//抽象工厂
public abstract class Factory {
/**
* 抽象工厂方法,具体生产什么产品由子类去实现
*@return
*/
public abstract Product createProduct();
}
//具体工厂类
public class ConcreteFactory extends Factory {
@Override
public Product createProduct() {
return new ConcreteProduct();
}
}
//客户类
public class Client {
public static void main(){
Factory factory = new ConcreteFactory();
Product product = factory.createProduct();
product.method();
}
}
上述的代码中咱们在 Client 类中构造了一个工厂对象,并经过其生产了一个产品对象,这里咱们获得的产品对象是 ConcreteProductA 的实例,若是想获得 ConcreteProductB 的实例,更改 ConcreteFactory 中的逻辑便可:svg
//具体工厂类
public class ConcreteFactory extends Factory {
@Override
public Product createProduct() {
// return new ConcreteProductA();
return new ConcreteProductB();
}
}
这种方式比较常见,须要哪个产品就生产哪个,有时候也能够利用反射的方式更简洁地来生产具体产品对象,此时,须要在工厂方法的参数列表中传入一个 Class 类来决定是哪个产品类:spa
//抽象工厂
public abstract class Factory {
/**
* 抽象工厂方法,具体生产什么产品由子类去实现
*
*@return
*/
public abstract T createProduct(Class clazz);
}
//具体工厂类
public class ConcreteFactory extends Factory {
@Override
public T createProduct(Class clazz) {
Product p = null;
try {
p = (Product) Class.forName(clazz.getName()).newInstance();
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
return (T) p;
}
}
最后再来看看 Client 中的实现:设计
//客户类
public class Client {
public static void main() {
Factory factory = new ConcreteFactory();
Product product = factory.createProduct(ConcreteProductB.class);
product.method();
}
}
须要哪个类的对象就传入哪个类的类型便可,这种方法比较简洁、动态。code
当咱们的工厂只有一个的时候,咱们仍是为工厂提供了一个抽象类,那么,咱们是否能够将其简化掉呢?若是肯定你的工厂类只有一个,那么简化掉抽象类是没有问题的,咱们只须要将对应的工厂方法改成静态方法便可:xml
//具体工厂类
public class Factory{
@Override
public static T createProduct(Class clazz) {
Product p = null;
try {
p = (Product) Class.forName(clazz.getName()).newInstance();
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
return (T) p;
}
}
向这样的方式又称为简单工厂模式或静态工厂模式,它是工厂方法模式的一个弱化版本。
其实到这里你们应该能够发现,工厂方法模式是彻底符合设计原则的,其下降了对象之间的耦合度,并且,工厂方法模式依赖于抽象的架构,其将实例化的任务交由子类去完成,有很是好的扩展性。
这里说一下我刚开始对工厂方法模式的简单理解:我刚开始接触到工厂方法模式的时候,以为很是很是麻烦,看上去工厂方法模式不就是在建立一个产品的实例么?我直接在客户端中进行初始化不就完事了么?用得着又是建立工厂又是建立产品的,好麻烦…其实若是你没有使用工厂方法模式:打个比方,你在 A 界面经过 new 的方式建立了一个我们上面代码中的 ConcreteProductA 的实例,这样看上去是比使用工厂方法模式要简单的多,可是,若是你在界面B、C、D、E等等界面中都是用到了 ConcreteProductA 这个对象呢?是,你可能会说,那也好办啊,直接建立不就好了。可是你有没有考虑过这么一种状况,若是说如今的 ConcreteProductA 的构造逻辑改变了,那你是否是须要在全部采用 new ConcreteProductA 的地方都要动代码,而使用 工厂方法模式就不会,应为 产品类的建立是在工厂中进行建立的,我只须要改一下工厂方法的逻辑便可;这是一方面,其实还有一个好处:就拿我们上面的例子来讲吧,如今有 A、B两个产品,若是没有采用工厂方法模式,那么咱们须要手动建立产品A和产品B的实例,若是说后面我不想使用产品A和产品B了,我这边要出一个新产品C,那么你经过 new 建立产品A、B的地方是否是仍是要改?而工厂方法模式就不用,我只须要在工厂方法中将产品 C 返回便可。这就是工厂方法的最大优势。
工厂方法模式的实战
这里以一个生活中的小例子来讲明。好比说你是一家汽车生产厂的厂长,对你来讲,组装汽车没什么好神秘的,无非就是将一些进口的核心部件,好比发动机和一些国内的零部件组装起来,你的汽车厂主要就是组装某款 SUV 车型,好比 Q三、Q五、Q7,对于这类车型来讲,内部结构差别并非很大,所以,对你来讲,一条生产线足以应付 3 种车型,对于这类生产线能够提供这么一个抽象类定义:
public class AudiFactory {
public static T createAudiCar(Class clazz) {
AudiCar audiCar = null;
try {
audiCar = (AudiCar) Class.forName(clazz.getName()).newInstance();
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
return (T) audiCar;
}
}
对于这 3 种车型,除了一些车都有的基本共性外,还提供了自动巡航功能,使用一个抽象基类来声明:
public abstract class AudiCar {
/**
* 汽车的抽象产品类
* 定义汽车的一个行为方法,车能够启动开走
*/
public abstract void drive();
/**
* 汽车的抽象产品类
* 定义汽车的一个行为方法,车能够自动巡航
*/
public abstract void selfNavigation();
}
接下来就是生产每一种具体的车型了:
public class AudiQ3 extends AudiCar {
@Override
public void drive() {
Log.d("AudiCar","Q3 启动啦!");
}
@Override
public void selfNavigation() {
Log.d("AudiCar","Q3 开启自适应巡航!");
}
}
public class AudiQ5 extends AudiCar {
@Override
public void drive() {
Log.d("AudiCar", "Q5 启动啦!");
}
@Override
public void selfNavigation() {
Log.d("AudiCar", "Q5 开启自适应巡航!");
}
}
public class AudiQ7 extends AudiCar {
@Override
public void drive() {
Log.d("AudiCar","Q7 启动啦!");
}
@Override
public void selfNavigation() {
Log.d("AudiCar","Q7 开启自适应巡航!");
}
}
最后咱们将个各种组装起来造成一条完整的流水线:
public class Test {
public static void main() {
AudiQ3 audiQ3 = AudiFactory.createAudiCar(AudiQ3.class);
audiQ3.drive();
audiQ3.selfNavigation();
AudiQ5 audiQ5 = AudiFactory.createAudiCar(AudiQ5.class);
audiQ5.drive();
audiQ5.selfNavigation();
AudiQ7 audiQ7 = AudiFactory.createAudiCar(AudiQ7.class);
audiQ7.drive();
audiQ7.selfNavigation();
}
}
总结
总的来讲,工厂方法模式是一个很好的设计模式,可是缺点也是难以免的,每次咱们为工厂方法模式添加新的产品时就要编写一个新的产品类,同时还要引入抽象层,这必然会致使类结构的复杂化,因此,在某些状况比较简单时,是否要使用工厂模式,须要设计者权衡利弊了。