java设计模式之工厂模式(UML类图分析+代码详解)

大家好,我是一名在算法之路上不断前进的小小程序猿!体会算法之美,领悟算法的智慧~

希望各位博友走过路过可以给我点个免费的赞,你们的支持是我不断前进的动力!!

加油吧!未来可期!!

本文将介绍java设计模式之工厂模式

先看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护

1) 披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)

2) 披萨的制作有 prepare,bake, cut, box

3) 完成披萨店订购功能。

UML分析:

传统方法:

package triditionalway;/* <---这是包名
-*- coding:utf-8 -*-
作者:bob-coding
日期:2022年09月30日15:36
人生苦短,自学idea!!冲冲冲!!!*/

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

public class pizzastore1 {
    public static void main(String[] args) {
        new order();

    }
}


abstract class pizza {
    protected String name; //名字

    //准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
    public abstract void prepare();


    public void bake() {
        System.out.println(name + " baking;");
    }

    public void cut() {
        System.out.println(name + " cutting;");
    }

    //打包
    public void box() {
        System.out.println(name + " boxing;");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

class Chpizza extends pizza {

    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println(name + "披萨准备");
    }
}

class DJpizza extends pizza {

    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println(name + "披萨准备");
    }
}

class order {
    public order() {
        pizza pizza = null;
        String ordertype;
        do {
            ordertype = getType();

            if (ordertype.equals("ch")) {

                pizza = new Chpizza();
                pizza.setName("ch");

            } else if (ordertype.equals("dj")) {
                pizza = new DJpizza();
                pizza.setName("dj");

            } else {
                break;
            }
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();
            break;
        } while (true);
    }

    // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 种类:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

实现效果:

传统的方式的优缺点

1) 优点是比较好理解,简单易操作

2) 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增 加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码. 

下面由工厂模式优化代码

简单工厂模式1(客户端不需要做任何修改,修改工厂和提供方)

传统的方式的优缺点

4) 改进的思路分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建Pizza的代码,就意味 着,也需要修改,而创建Pizza的代码,往往有多处。

思路:把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改该 类就可,其它有创建到Pizza对象的代码就不需要修改了.-> 简单工厂模式

简单工厂模式基本介绍

1) 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一 个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族 中最简单实用的模式 2) 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码) 3) 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式.

package simplefactory;/* <---这是包名
-*- coding:utf-8 -*-
作者:bob-coding
日期:2022年09月30日16:27
敲码百遍,其意多见!!冲冲冲!!!*/

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

public class pizzastore2 {
    public static void main(String[] args) {
        new order(new SimpleFactory());
    }
}

abstract class pizza {
    protected String name; //名字

    //准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
    public abstract void prepare();


    public void bake() {
        System.out.println(name + " baking;");
    }

    public void cut() {
        System.out.println(name + " cutting;");
    }

    //打包
    public void box() {
        System.out.println(name + " boxing;");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

class gpPizza extends pizza {

    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println(name + "披萨准备");
    }
}

class juPizza extends pizza {

    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println(name + "披萨准备");
    }
}

class order {

    //定义一个简单工厂对象
    SimpleFactory simpleFactory;
    pizza pizza = null;

    //构造器
    public order(SimpleFactory simpleFactory) {
        setFactory(simpleFactory);
    }

    //设置简单工厂
    public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
        this.simpleFactory = simpleFactory;
        do {
            pizza = simpleFactory.createpizza(getType());
            if (pizza != null) {
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } else {
                System.out.println("订购失败");
                break;
            }
        } while (true);

    }


    // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 种类:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

class SimpleFactory {
    public pizza createpizza(String orderType) {

        pizza pizza = null;

        System.out.println("使用简单工厂模式");
        if (orderType.equals("gp")) {
            pizza = new gpPizza();
            pizza.setName(" gp披萨 ");
        } else if (orderType.equals("ju")) {
            pizza = new juPizza();
            pizza.setName(" ju披萨 ");
        }

        return pizza;
    }
}

 

 如果要加新的pizza类型,只需要加新的pizza类和在SimpleFactory添加if-else即可。

简单工厂模式 也叫 静态工厂模式

设置为静态可以简化代码,但对有多形式的工厂不友好

package staticfactory;/* <---这是包名
-*- coding:utf-8 -*-
作者:bob-coding
日期:2022年09月30日16:27
敲码百遍,其意多见!!冲冲冲!!!*/


import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

public class pizzastore3 {
    public static void main(String[] args) {
        new order();
    }
}

class order {

    //定义一个简单工厂对象
//    SimpleFactory simpleFactory;
    pizza pizza = null;

    //构造器
    public order() {

        do {
            pizza = SimpleFactory.createpizza(getType());
            if (pizza != null) {
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } else {
                System.out.println("订购失败");
                break;
            }
        } while (true);
    }


    // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 种类:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

class SimpleFactory {
    //静态方法
    public static pizza createpizza(String orderType) {

        pizza pizza = null;

        System.out.println("使用简单工厂模式");
        if (orderType.equals("kl")) {
            pizza = new klPizza();
            pizza.setName(" kl披萨 ");
        } else if (orderType.equals("pu")) {
            pizza = new puPizza();
            pizza.setName(" pu披萨 ");
        }

        return pizza;
    }
}


abstract class pizza {
    protected String name; //名字

    //准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
    public abstract void prepare();


    public void bake() {
        System.out.println(name + " baking;");
    }

    public void cut() {
        System.out.println(name + " cutting;");
    }

    //打包
    public void box() {
        System.out.println(name + " boxing;");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

class klPizza extends pizza {

    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println(name + "披萨准备");
    }
}

class puPizza extends pizza {

    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println(name + "披萨准备");
    }
}

 评价:考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性,简单工厂模式并不是特别好

工厂方法模式

工厂方法模式介绍

工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点 餐子类中具体实现。

工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方 法模式将对象的实例化推迟到子类

披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪pizza、 北京的胡椒pizza 或者是伦敦的奶酪pizza、伦敦的胡椒pizza。

UML设计:createPizza()做成抽象的,具体功能下沉到子类

package factorymethod;/* <---这是包名
-*- coding:utf-8 -*-
作者:bob-coding
日期:2022年09月30日17:28
敲码百遍,其意多见!!冲冲冲!!!*/



import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

public class pizzastore4 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        System.out.println("请输入你的地址:");
        BufferedReader str = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        String loc = str.readLine();
        if (loc.equals("BJ")) {
            //创建北京口味的各种Pizza
            new BJOrderPizza();
        } else {
            //创建伦敦口味的各种Pizza
            new LDOrderPizza();
        }

    }
}

class LDOrderPizza extends OrderPizza{
    pizza pizza = null;
    @Override
    pizza createPizza(String orderType) {
        if(orderType.equals("cheese")){
            pizza = new LDCheesePizza();
        }else if(orderType.equals("pepper")){
            pizza = new LDPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

class BJOrderPizza extends OrderPizza{
    pizza pizza = null;
    @Override
    pizza createPizza(String orderType) {
        if(orderType.equals("cheese")){
            pizza = new BJCheesePizza();
        }else if(orderType.equals("pepper")){
            pizza = new BJPepperPizza();
        }else{
            System.out.println("没有这种披萨");
            return null;
        }
        return pizza;
    }
}

abstract class OrderPizza {
    //定义一个抽象方法,createPizza , 让各个工厂子类自己实现
    abstract pizza createPizza(String orderType);

    // 构造器
    public OrderPizza() {
        pizza pizza = null;
        String orderType = "";

        do {
            orderType = getType();
            pizza = createPizza(orderType); //抽象方法,由工厂子类完成
            //输出pizza 制作过程
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();

        } while (true);
    }

    // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 种类:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

class BJCheesePizza extends pizza {

    @Override
    public void prepare() {
        setName("北京的奶酪pizza");
        System.out.println(" 北京的奶酪pizza 准备原材料");
    }
}

class BJPepperPizza extends pizza {

    @Override
    public void prepare() {
        setName("北京的胡椒pizza");
        System.out.println(" 北京的胡椒pizza 准备原材料");
    }
}

class LDCheesePizza extends pizza {

    @Override
    public void prepare() {
        setName("伦敦的奶酪pizza");
        System.out.println(" 伦敦的奶酪pizza 准备原材料");
    }
}

class LDPepperPizza extends pizza {

    @Override
    public void prepare() {
        setName("伦敦的胡椒pizza");
        System.out.println(" 伦敦的胡椒pizza 准备原材料");
    }
}

abstract class pizza {
    protected String name; //名字

    //准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
    public abstract void prepare();


    public void bake() {
        System.out.println(name + " baking;");
    }

    public void cut() {
        System.out.println(name + " cutting;");
    }

    //打包
    public void box() {
        System.out.println(name + " boxing;");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

 抽象工厂模式(工厂簇,客户端不会被影响)

基本介绍

1) 抽象工厂模式:定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需 指明具体的类 2) 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。 3) 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。 4) 将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂) 和 具体实现的工厂子类。程序员可以 根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇, 更利于代码的维护和扩展

UML类图分析:

package absfactory;/* <---这是包名
-*- coding:utf-8 -*-
作者:bob-coding
日期:2022年09月30日17:28
敲码百遍,其意多见!!冲冲冲!!!*/

import singlefactory.pizza.CheesePizza;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.Scanner;

public class pizzastore5 {
    public static void main(String[] args){
        do{
            Scanner scanne = new Scanner(System.in);
            System.out.println("请输入你要订购的商店:");
            String scanner = scanne.nextLine();
            if(scanner.equals("LD")){

                new orderpizza(new LDPizza());
            }else if(scanner.equals("BJ")){
                new orderpizza(new BJPizza());
            }else{
                System.out.println("你输入的不对");
                break;
            }
        }while(true);

    }
}

class orderpizza{
    Absfactory factory;

    // 构造器
    public orderpizza(Absfactory factory) {
        setFactory(factory);
    }

    private void setFactory(Absfactory factory) {
        pizza pizza = null;
        String orderType = ""; // 用户输入
        this.factory = factory;
        do {
            orderType = getType();
            // factory 可能是北京的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类
            pizza = factory.createpizza(orderType);
            if (pizza != null) { // 订购ok
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } else {
                System.out.println("订购失败");
                break;
            }
        } while (true);
    }

    // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 种类:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}
class LDPizza implements Absfactory{

    @Override
    public pizza createpizza(String orderType) {
        System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");
        // TODO Auto-generated method stub
        pizza pizza = null;
        if(orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new LDCheesePizza();
        } else if (orderType.equals("pepper")){
            pizza = new LDPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}


class BJPizza implements Absfactory{

    @Override
    public pizza createpizza(String orderType) {
        System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");
        // TODO Auto-generated method stub
        pizza pizza = null;
        if(orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new BJCheesePizza();
        } else if (orderType.equals("pepper")){
            pizza = new BJPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

interface Absfactory{
    public pizza createpizza(String createpizza);
}

class BJCheesePizza extends pizza {

    @Override
    public void prepare() {
        setName("北京的奶酪pizza");
        System.out.println(" 北京的奶酪pizza 准备原材料");
    }
}

class BJPepperPizza extends pizza {

    @Override
    public void prepare() {
        setName("北京的胡椒pizza");
        System.out.println(" 北京的胡椒pizza 准备原材料");
    }
}

class LDCheesePizza extends pizza {

    @Override
    public void prepare() {
        setName("伦敦的奶酪pizza");
        System.out.println(" 伦敦的奶酪pizza 准备原材料");
    }
}

class LDPepperPizza extends pizza {

    @Override
    public void prepare() {
        setName("伦敦的胡椒pizza");
        System.out.println(" 伦敦的胡椒pizza 准备原材料");
    }
}

abstract class pizza {
    protected String name; //名字

    //准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
    public abstract void prepare();


    public void bake() {
        System.out.println(name + " baking;");
    }

    public void cut() {
        System.out.println(name + " cutting;");
    }

    //打包
    public void box() {
        System.out.println(name + " boxing;");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

工厂模式在JDK-Calendar 应用的源码分析

1) JDK 中的Calendar类中,就使用了简单工厂模式

工厂模式小结

1) 工厂模式的意义 将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的 依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。

2) 三种工厂模式 (简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)

3) 设计模式的依赖抽象原则

创建对象实例时,不要直接 new 类, 而是把这个new 类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用

不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现interface(接口)

 不要覆盖基类中已经实现的方法。

  • 2
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值