python退出mainloop_如何在.mainloop()之后保持程序运行?

Tkinter是事件驱动的。这意味着必须有一个动作(来自脚本或用户)给tkinter来改变事情。在

mainloop()函数执行窗口,因此没有其他选择。幸运的是,有解决方案:

如果要在tkinter窗口旁边执行操作,有两个选项:

您可以在调用mainloop()之前执行所有这些操作。在

或者让它们在用户以按钮等形式执行某个操作时执行。在

也可以在后台用threading或{a2}运行函数。在

如果您选择此选项,我建议您使用线程,因为:它很容易使用

您可以在脚本的不同部分之间进行通信。在多线程中,您可能很难做到这一点

然而,这完全取决于具体任务。在

在示例代码中,您给出的最佳选择是在执行mainloop()之前调用它。例如:

window = Tk()

canvas1 = Canvas(window,height=600,width=600)

file = PhotoImage(file = 'GoogleDrive.png')

image = canvas1.create_image(300, 300, anchor = CENTER, image = file)

canvas1.pack()

print ('\nA: Google Drive')

time.sleep(1)

print ('B: Google Slides')

time.sleep(1)

print ('C: Google Photos')

canvas1.mainloop()

尽管你可以把它放在mainloop()之前的任何地方。在

好的,我可以帮你使用Python编写一个GUI界面来运行这段代码。我将使用Tkinter库来创建GUI界面,并将这段代码嵌入到GUI中。 首先,需要安装Tkinter库。在终端或命令提示符中输入以下命令来安装: ``` pip install tkinter ``` 接下来,我们将使用以下代码来创建GUI界面: ```python import tkinter as tk import socket import time class GUI: def __init__(self, master): self.master = master master.title("UDP Socket Chat") # IP and Port Labels ip_label = tk.Label(master, text="IP Address:") ip_label.grid(row=0, column=0) port_label = tk.Label(master, text="Port:") port_label.grid(row=1, column=0) # IP and Port Entries self.ip_entry = tk.Entry(master) self.ip_entry.grid(row=0, column=1) self.ip_entry.insert(0, "192.168.185.60") self.port_entry = tk.Entry(master) self.port_entry.grid(row=1, column=1) self.port_entry.insert(0, "8888") # Chat Log self.log = tk.Text(master, width=50, height=20) self.log.grid(row=2, column=0, columnspan=2) # Send Message Entry self.message_entry = tk.Entry(master, width=40) self.message_entry.grid(row=3, column=0, padx=5, pady=5) # Send Message Button self.send_button = tk.Button(master, text="Send", command=self.send_message) self.send_button.grid(row=3, column=1, padx=5, pady=5) # Quit Button self.quit_button = tk.Button(master, text="Quit", command=master.quit) self.quit_button.grid(row=4, column=1) # UDP Socket self.byte = 1024 self.udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) self.udp_socket.bind((self.ip_entry.get(), int(self.port_entry.get()))) # Start Listening Thread self.listen_thread = ListenThread(self.udp_socket, self.log) self.listen_thread.start() def send_message(self): message = self.message_entry.get().encode("utf-8") self.udp_socket.sendto(message, (self.ip_entry.get(), int(self.port_entry.get()))) self.message_entry.delete(0, tk.END) class ListenThread(threading.Thread): def __init__(self, udp_socket, log): threading.Thread.__init__(self) self.udp_socket = udp_socket self.log = log def run(self): while True: recv_data, other_addr = self.udp_socket.recvfrom(self.byte) localTime = time.asctime(time.localtime(time.time())) message = localTime + " receive message from %s: %s" % (other_addr, recv_data.decode("utf-8")) self.log.insert(tk.END, message + "\n") self.log.see(tk.END) root = tk.Tk() gui = GUI(root) root.mainloop() ``` 这个GUI界面包含了一个IP地址和端口号的输入框,一个聊天记录框,一个发送消息的输入框和一个发送按钮。当用户点击发送按钮时,程序将把输入框中的消息发送给指定的IP地址和端口号。 在GUI的构造函数中,创建了一个UDP Socket,并启动了一个监听线程,该线程将接收来自其他客户端的消息并将其显示在聊天记录框中。 现在,您可以保存这个代码并运行它。当您运行它时,您应该会看到一个窗口,您可以在其中输入IP地址和端口号,并开始与其他客户端进行聊天。
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