ue4 离线渲染_游戏引擎开发新感觉!渲染引擎篇

我们在引擎架构篇里介绍了大致的开发范围和第三方依赖:Star.E:游戏引擎开发新感觉!引擎架构篇​zhuanlan.zhihu.com已经有很多人问啦,渲染怎么跨平台,这篇大致介绍下渲染引擎部分的设计。渲染引擎的需求首先让我们回想一下,我们作为引擎、图形程序员,心里到底想要什么。引擎简单易用,做了很好的图形api封装(比如unity),能很方便地调用api,绘制内容。能够完全控制硬件,调用原生ap...
摘要由CSDN通过智能技术生成

8d7a2f645d5a5f77ac56e691b1e36039.png

我们在引擎架构篇里介绍了大致的开发范围和第三方依赖:

Star.E:游戏引擎开发新感觉!引擎架构篇​zhuanlan.zhihu.com
685d5b24bf8f5d1f6a5707df972b1642.png

已经有很多人问啦,渲染怎么跨平台,这篇大致介绍下渲染引擎部分的设计。

渲染引擎的需求

首先让我们回想一下,我们作为引擎、图形程序员,心里到底想要什么

  1. 引擎简单易用,做了很好的图形api封装(比如unity),能很方便地调用api,绘制内容。
  2. 能够完全控制硬件,调用原生api,完全按照用户的意图执行,没有任何意外或者限制。
  3. 跨平台方便,能写一次代码,复用到多个平台。
  4. 能充分挖掘平台潜力,发挥出硬件的全部功能,做出意想不到的效果。
  5. 引擎容易修改,能方便地添加自定义新功能,不受任何限制。
  6. 引擎容易升级,每次都能有新的feature加入。

有没有发现什么问题ÿ

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值