lua协程 unity_Unity3d 协程、调用函数、委托

本文介绍了Unity3d中如何使用Lua进行协程操作,包括StartCoroutine和StopCoroutine的使用,以及WaitForEndOfFrame、WaitForSeconds和WaitForFixedUpdate的等待方式。此外,还探讨了Unity的函数调用,如Invoke和InvokeRepeating的调用与取消,并通过委托展示了如何在C#中定义和调用方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

(一)协程

开启方法:StartCoroutine("函数名");

结束方法StopCoroutine("函数名"),StopAllCoroutines();

IEnumerator TestIEnumerator()

{

Debug.Log("协程");

//等待游戏界面绘制完成

yield return new WaitForEndOfFrame();

Debug.Log("游戏界面绘制完成");

//等待1秒后

yield return new WaitForSeconds(1F);

Debug.Log("1秒后");

//等待0.5秒后

yield return new WaitForSeconds(0.5F);

Debug.Log("0.5秒后");

while(true)

{

//等待固定更新

yield return new WaitForFixedUpdate();

Debug.Log("固定更新");

}

}

// Use this for initialization

void Start () {

StartCoroutine("TestIEnumerator");

}

(二)调用函数

开启方法 不重复调用 Invoke("函数名",“延迟时间”);重复调用 InvokeRepeating("函数名",“延迟时间”,“重复间隔时间”);

结束方法 C

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