python表面多边形_[算法]Python判断一个点是否在多边形内部

本文介绍了一个Python实现的算法,用于判断一个点是否位于一个多边形内部。通过射线法(Ray Casting Algorithm)检查点与多边形边界的关系,当射线穿过多边形边界次数为奇数时,点在多边形内部。文章提供了完整的代码示例,包括获取点坐标和多边形边界的函数,以及主判断函数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目:

代码:

# -*- coding:utf-8 -*-

def rayCasting(p, poly):

px = p['x']

py = p['y']

flag = False

i = 0

l = len(poly)

j = l - 1

#for(i = 0, l = poly.length, j = l - 1; i < l; j = i, i++):

while i < l:

sx = poly[i]['x']

sy = poly[i]['y']

tx = poly[j]['x']

ty = poly[j]['y']

#点与多边形顶点重合

if (sx == px and sy == py) or (tx == px and ty == py):

return (px, py)

#判断线段两端点是否在射线两侧

if (sy < py and ty >= py) or (sy >= py and ty < py):

#线段上与射线 Y 坐标相同的点的 X 坐标

x = sx + (py - sy) * (tx - sx) / (ty - sy)

#点在多边形的边上

if x ==

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