spine插件_spine专题1介绍软件

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大家好,今天开始我要说一款新软件就是spine

今天是一片介绍文章,由于ae的duik做角色动画还不是特别理想,功能上也有缺陷。

我拿spine和ae说一下,所以我们要另学习一款角色动画的软件,spine

这个软件一开始实际上是配合程序员做二维游戏用的。后来能和cocos配合做一些交互动画。目前在教育机构做动画课用的比较多。

市场上骨骼动画的软件其实有不少。我翻阅了很多招聘软件,上面对于动画师的加分项要求一般就是spine

一般我们做动画尤其是mg动画只用ae加上duik等骨骼插件基本上就够用的。我们常说技术服务艺术,服务于想法。

但是对于一款轻量级的小软件。短时间内学习它,会不会让我们的工作提高效率这是我们学习它的关键因素。

整个spine的技术上并不是特别复杂。基础工具会使用后剩下的主要是对于不同的人物动物绑定的技法。这些你用ae的duik也得会。至于更加深入的动画学习那就是运动规律的掌握程度了。和软件没有关系了就。

所以我建议以后想从事ae动画的小伙伴们,都要弄一下这个spine。虽然有点贵,有money的买正版,没有的你啊啊淘宝了,咸鱼了不用我说了吧。

角色动画的软件插件一通百通。就是各种绑定和k帧。ae的duik会了这个也不难。

我建议大家以后就把他当成一个大插件学习就好了。毕竟角色动画还是挺难的,必须要有好的工具辅佐才行。

下面我介绍一下spine的一些内容

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