打包方案:
1.将需要用到的shader加入到Graphic中
2.将spine资源(通常就是6个资源文件+1个制作的预制体)打包到同一个AB包中。
3.加载的时候,只加载预制体
完成以上步骤后,编辑器中出现粉色异常,但是真机中表现正常
查阅资料,unity对安卓平台部分自定义的shader现实是有异常的,也就是unity的问题。
不过也可以解决。
博主是使用lua去实现
self.animator = chara_go:GetComponent(typeof(SkeletonGraphic));
self.animator.material<