opengl怎么给立方体添加纹理_基础c4d教程:三点布光以及木纹理材质球

本教程介绍了如何在C4D中进行三点布光和创建木纹理材质球。首先新建场景,创建立方体、球体和圆柱并结合布尔运算制作模型。接着优化点和边,应用细分曲面。然后添加平面并调整为合适的角度,创建不同位置的灯光以实现三点布光。最后,设置物理渲染器,导入木纹材质,调整反射和凹凸参数,渲染并调整图像饱和度、亮度等,以增强立体感和材质表现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

效果图

今天给大家看看所谓的三点布光,其实是非常简单的布置,然后其他的地方操作就非常少了,今天主要还是以理论为主,但是理论我都是一句话带过(哈哈哈,主要不知道怎么表达),操作就是复习以前的(每天5分钟,充实一整天)

78e98c541b72b705c11b6b7126616650.png

教程

1、

  • 首先打开我们的C4D
dd3aff3eb8fc5140301127a51f4f00a0.png

2、

  • 文件-新建
  • 长按立方体,新建一个球体,将球体的分段改为30
  • 长按立方体,新建一个圆柱,将高度改为240
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值